昨晚,E3 展会的组织者取消今年的展会的消息震惊了游戏行业。 尽管在宣布除了育碧之外,世嘉和腾讯都不会前往洛杉矶后,猜测已经朝着这个方向发展,但我们仍在等待合作伙伴承诺的披露,相反,他们将作为一部分到达 E3 2023官方级别的信息。 据许多评论员称,取而代之的是,先是来自 IGN 的一篇文章,然后是官方确认今年举办的计划已被取消,从而永远封杀了这个曾经著名的博览会的命运。 不过在上述报道发表后不久,《Games Industry》杂志就对ESA主席Stanley Pierre-Louis进行了专访,据此看来主办方并不想让E3 死 他们会想办法让她将来回来。
到底发生了什么,是《游戏产业》编辑们最先提出的问题,也是意料之中的问题,皮埃尔-路易丝很坦然地回答了。 “我们有一个良好的开端。 我们感受到了参展商、市场重要参与者、媒体,当然还有粉丝的兴趣。 然而,最终,我们遇到了太大的障碍,无法克服,”欧空局主席说。 具体来说,Pierre-Louis 提到许多游戏公司没有足够的时间来准备他们在 E3 上的亮相,因为他们由于冠状病毒大流行而无法完成他们的项目。 另一个因素应该是不利的经济形势,这使得游戏公司不愿花钱购买额外的东西,通常是大型营销活动,如 E3。 然后是第三点,即寻找替代方法在数字和物理行为之间找到平衡。
“我们致力于为营销和会议提供一个行业平台,但我们希望确保找到满足行业需求的适当平衡。” – E3 今年取消,但 ESA 并没有放弃永远的想法https://t.co/tPtyUUhYtq
— 游戏行业 (@GIBiz) 2023 年 3 月 31 日
尽管ESA主席没有给出具体的例子,但不难想象他对今年E3取消的评论是什么意思。 不过,他补充说,该协会仍然致力于为营销和会见业内人士提供平台的想法,但需要确保找到适合开发商和发行商当前和长期需求的方式。 Pierre-Louis 补充说:“虽然 E3 在很多方面都作为 ESA 所做工作的公开预览,但我们的主要重点和优先事项仍然是倡导推动视频游戏产生积极经济和文化影响的行业和劳动力。” 协会主席对另一个问题给出了一个有些含糊其辞的回答——ESA 是否认为来自游戏公司行列的成员已经对 E3 本身失去了兴趣。 这表明 ESA 聘请了组织 PAX 或 Comic Con 等活动的 ReedPop 来寻找共同点,但目前还不清楚这项努力是否取得了成果。 “我们尽了最大努力改变 E3,但公司根据具体情况做出单独的业务和营销决策。 这是一个不断发展的环境,我们希望确保我们保持相关性 [společnosti] 准备就绪,”欧空局主席回答说。
我们当然希望 E3 继续成为我们工作的一部分,但我们将继续每天努力为行业发声。
至于未来,Pierre-Louis 并没有关闭 E3 的大门,但据他说,有必要更详细地询问协会成员他们对展会的期望。 另一方面,他坦言,无论游戏公司的诉求如何,E3的主办方都必须牢记未来整个活动的可持续性。 然而,Pierre-Louis 反复遇到的问题是大公司的孤立方法以及他们自己对什么有效什么无效的实验。 当然,这不仅仅是钱的问题,还有自己对产品呈现方式的控制,这在未来可能会成为大型活动的问题,开发者和发行商需要花费大量资金。 在这方面,ESA 吃亏了,因为过去 E3 的资金占了该协会预算的很大一部分,但根据现任主席的说法,这不是问题。 据称,个人会员定期支持协会及其工作,了解其存在的原因,或对整个行业的推动作用。
不幸的是,在其他回答中,Pierre-Louise 周期性地重复了改造展会以适应所有公司的需求,包括大公司,他自然不想失去这些公司。 这是否会在明年发生,不能肯定地说,但 ESA 的代表表示,他们将通过尝试提供游戏公司所需的一切来努力做到这一点。 “我们当然希望看到 E3 仍然是其中的一部分 [naší práce],但我们仍将继续每天努力捍卫整个行业,”皮埃尔-路易斯结束采访时有些奇怪。 虽然我们不想仓促得出任何结论,但似乎完全取消展会的假设可能性已经摆在桌面上,而且 ESA 已经制定了应对机制。 这是否会成为游戏行业的损失,只有时间才能证明。