了解 Sea of Solitude 的创作者在获得独立感觉的实体发行后即将发生的事情。
独立游戏获得实体发行的情况并不常见,但《孤独之海:导演剪辑版》(SOS) 无疑是最当之无愧的荣誉之一。 今年早些时候作为 Nintendo Switch 的实体副本推出,它标志着游戏令人难以置信的旅程的结束。 那么,Jo-Mei Games 的开发者接下来会做什么?
为了回答这个问题,以及更多关于 SOS 实体发行的成就,创意主管 Connie Geppert 非常友好地为 Jo-Mei Games 和 The Director’s Cut 提供了一些启示。
Director’s Cut 进一步提升了原版游戏令人难以置信的沉浸感、叙事性和世界构建。 粉丝们能否期待实体版本的体验进一步增加?
非常感谢你的好话! 实体版有一个额外的好东西,但除此之外,它与导演剪辑版相同。
许多游戏玩家喜欢收集并完全拥有他们喜欢的特殊游戏的副本,而《孤独之海》无疑是这一代游戏机的独立瑰宝之一。 那么,这个实体版本是面向收藏家和铁杆粉丝,还是更多的是为了延长游戏的寿命?
我认为两者兼而有之,但我们,开发人员,一直希望有一天我们能掌握自己的《孤独之海》副本。 这对我们个人来说也真的是梦想成真!
作为《孤独之海》的作家、游戏设计师和艺术总监,您一定为它的长期成功和所获得的奖项感到无比自豪。 您是否有任何为续集或全新游戏而创作的作品?
谢谢! 是的,这是我迄今为止创建的最个人化的项目! 通过发布 SOS 和最重要的导演剪辑版,我感到非常自豪和满足,我觉得我现在可以真正退休了,因为我已经实现了我所有的人生目标,将真正的艺术作品带入来自我的心,与他人的心相连的世界! 这听起来可能有点俗气,嗨! 但这就是我的感受,我想还有多少其他艺术家对他们的作品也有感受。
而且,是的,我们已经深入到我们的新游戏中了,我非常兴奋。 每天我都迫不及待地与我最好的朋友兼联合创始人鲍里斯和我们的同事聊天,进一步发展概念和游戏本身。 就像我们从 SOS 的制作中学到的一切,仔细观察一切都做对了,但也注意到出了什么问题。 我们用这些知识来影响和创造我们的新游戏。 当您醒来并迫不及待地继续创作您的下一件(希望如此)艺术品时,这是最好的感觉! 我迫不及待地想向你展示我们在做什么!
对我来说,是美术风格和角色设计让这款游戏一开始如此吸引人,然后让人上瘾。 我什至可以说它让《孤独之海》变得一目了然。 这种风格是未来任何可能的创作都会采用的风格,还是您会寻求探索不同的东西?
SOS的风格是我的风格。 自从我 17 岁开始做漫画家以来,它一直在发展。在过去的 20 年里,我对其进行了改进,当我和鲍里斯开始 Jo-Mei 时,我也将它从 2D 转变为 3D 工作。 《孤独之海》完全展现了我的风格。 我们只需要在我们的第一个大型 3D 游戏 SOS 中弄清楚这么多,以至于我们根本没有时间做我想到的很多事情。 这将在下一场比赛中改变,因为我们现在在孤独之海有一个深厚的基础,在技术上。 对于下一款游戏,我想进一步推动我的风格并拥抱下一代硬件。
Jo-Mei Games 作为一家公司的下一步是什么?
激动人心的时刻,一如既往! 如前所述,我们已经在开发我们的新游戏,但这只是开始! 请原谅我,但我现在不能说更多。 🙂
只是在这里签字,您最喜欢《孤独之海:导演剪辑版》的哪个方面?
新的配音演员真的让我们大吃一惊!! 我们从未意识到找到合适的声音会给游戏带来更多的深度和沉浸感!
我们要感谢 Connie Geppert 回答我们的问题,并为现代游戏的独立瑰宝之一提供了如此深刻的见解。 现在,我们非常期待 Jo-Mei Games 的下一步。
https://www.youtube.com/watch?v=mL-1ZDLLgw
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