Codemasters 开发人员的新 F1 系列带来的预期创新之一是支持计算机上的 VR 耳机。 作为官方公告的一部分,开发人员已经确认了在虚拟现实中赛车的可能性,但直到最近,他们才让选定的记者和有影响力的人用自己的眼睛测试时速超过 300 公里的赛车是什么样子。 然而,除此之外,它们还提供了对当前版本之一的访问权限,并允许您在 VR 模式之外探索它们,因此我们更多地了解了其他模式,包括能够参加超级运动的 F1 Life。
但让我们从玩虚拟现实开始,根据游戏总监 Lee Mather 的说法,至少在目前,虚拟现实仍将是真正只有电脑玩家的特权。 “不幸的是,我们目前没有计划 [vztahující se k jiným platformám]但永远不要说永远,“如果 PlayStation 上有任何玩家,Mather 会告诉 Gaming Bolt。 然而,模棱两可的答案表明,开发者可能会考虑在头显上市时支持 PlayStation VR2,但鉴于发布日期仍然未知,即使一些准备工作已经在进行中,Codies 也可能无法对此发表评论。 无论如何,Codemasters 都将 VR 支持视为一件大事,可以带来完全出人意料的体验。
前面一个后面一个
“这是玩家多年来一直在问我们的问题。 而且由于情况终于有利,我们可以将该功能带入 F1 系列,玩家将能够尝试驾驶 F1 赛车并了解其行为,”Lee Mather 承诺。 “玩家会真正感受到它的感觉。 他们还将能够欣赏驾驶舱内的细节,并将充分感知赛道和海拔周围环境的范围,“游戏总监补充说,并指出人们在没有适当深度和直接沉浸在比赛中的可能性。 就游戏中的电视摄像机和摄像机而言,许多赛道似乎非常平坦,因此即使是大海拔,例如在斯帕赛道或 摇摆 在波尔蒂芒线上可能根本不明显。 “当你在斯帕的 Eau Rouge 期间直视前方的赛道时,一切还没有结束。 结合我们精确的双耳声音,玩家将体验到新的吸收水平,”马瑟补充道,并遇到了“平面版”的缺点。
另一方面,可以预见的是,尽管期望很高,描述也很有希望,但不会有适合所有人的 VR 模式。 正如 VGC 编辑在他的预览中所描述的那样,在虚拟现实中玩游戏给他带来了同样多的恶心,他也将这归咎于游戏的未完成状态。 “在阿布扎比比赛后,极速和不稳定的表现相结合,让我比刘易斯·汉密尔顿更恶心,”编辑说,指的是梅赛德斯和其他独角兽由于本赛季带来的空气动力学变化而反弹。 但最终,它们被复制到游戏中,并且可能比从可用视频中看到的要多。 VGC 描述了一种新的地板处理方法,它可以承受更大的压力,这是一个显着的变化,与新尺寸的车轮齐头并进。 这辆车在情感上(实际上)更重,但转弯应该非常令人满意,因为它将汽车牢牢地固定在地面上。
不过,该杂志在预告中也评论了 F1 Life 模式,该模式还没有完全开放,但它开始催生开发者,即艺电,希望通过微交易赚取二次收入的地方。 该模式旨在允许对自己的竞争对手或其住所进行视觉修改,从而可以邀请其他玩家。 它应该以时尚的方式表现出来 品牌专卖店,其中玩家将用真钱购买单件衣橱或家具,而 VGC 公开表示,它预计对钱包的所有可能攻击,包括限时优惠。 就超级运动而言,除了开发者之外,没有人能和他们一起玩,但似乎真的只是一系列的计时赛和名人的特殊骑行,比如在 F1 赛车手在场的情况下倍耐力热圈活动。
因此,我们将看到这种模式实际上有多复杂,以及您自己竞争对手的修改是否会反映在游戏本身中。 F1 22 将于 7 月 1 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox 系列上发布,玩家可以通过更昂贵的版本或 EA Play 订阅更快地访问该标题。