Fallout 系列在 26 年前就开始撰写它的故事。 Interplay Productions 工作室的开发人员向玩家展示了一个被核战争摧毁的世界,在这个世界中,每个人都必须迅速找到方向,了解它的规律并学会在其中生存。 一开始,主人公从他出生、长大的家 13 号避难所出发,他离开这里是为了他的避难所获得一个和平的未来。 当然,这为其他游戏以及整个游戏背后的传奇奠定了基础,大多数玩家不得不将这些标志性的金库视为人们在战争中生存的地方,几代人之后可以爬出来并开始新生活。 然而,该系列的作者之一蒂姆·凯恩 (Tim Cain) 在一段新视频中揭示了这些自我运作封面的真正含义,并颠覆了整个传说。
在他的视频中,该隐从简单的数学开始。 Vault-Tec 乐观地预测将建造大约 1,000 个特殊避难所,每个避难所容纳的人数大致相同。 总计有 100 万人,但美国总人口约为 3.3 亿。 已经在这里,按照凯恩的说法,一个自动的问题肯定来了,为什么只应该拯救一小部分人,更深入的玩家可能已经问过这样的问题。 一种解释可能是 Vault-Tec 根本没有指望拯救所有人,而是选择了国家的精英来为新社会奠定基础。 这是有可能的,但蒂姆·凯恩和《辐射》的其他编剧似乎并没有真正打算这样做。
本应在地下综合设施中进行的测试并不总是相同的,这对应于每个部分的拱顶工作方式的不同。
事实应该是,金库最初并不是人们寻求救赎的地方,而是一项重大考验,是更雄心勃勃的计划的基础。 由于在与中国爆发核战争之前,美国不认为冲突结束后地球上可能会有可持续的生命,因此政治和科学领导人启动了建造一艘宇宙飞船的计划,该飞船将被派去寻找一个新家。 但是这样的飞行可能会持续数百年,也就是说,超过了船的寿命,有必要发明并适当地 去测试 各种场景以及更大人群在封闭但自给自足的空间中发挥作用的能力。 根据 Cain 的说法,这让我们想到了一个事实,即 Vault-Tec 被选中来创建这样的测试中心,因此我们回到了金库。
此外,该隐补充说,本应在地下设施中进行的测试并不总是相同的。 因此,例如,Fallout 2 中的 Vault City 应该测试所有系统的理想条件和功能,但第一部分中的传奇 Vault 13 进行了更改,测试了地下建筑群的长度,但本质上是一艘宇宙飞船,可以不惜任何代价运作。 根据 Cain 的说法,13 号避难所的领导者因此被指示不惜一切代价将每个人都留在里面,尽管这并不总是成功,正如玩家所熟知的那样。 听起来非常好,可信,它还回答了一些早期的问题,一切都完美地结合在一起。 然而,事实仍然是不再参与该系列开发的该隐没有让这些想法反映在其他部分的选择权,因此如果他们以任何方式进行干预,则只能由贝塞斯达和微软承担基于新的信息。