Electronic Arts 的开发人员在 7 月份的新闻发布会上透露的新奇事物之一是新的荧光笔重播功能,我们也远程参与了这次发布会。 更准确的说法是一套工具,尽管与游戏和比赛体验没有任何关系,但旨在促进剪辑和更长的录音的制作,以便以后在社交网络上分享,或者只是为了保留美好的回忆。 不管你自己是否需要这样的东西,互联网上确实充斥着各种进球和故障的剪辑,并且期望玩家利用它是公平的。 它的设计是为了让你可以用游戏手柄舒适地控制它,EA 正在考虑未来在其他体育游戏中部署它。
然而,为剪辑编辑器写任何颂歌都是不合适的,来自 EA 温哥华的开发人员试图使这些工具变得全面,从 FC 25 发布之日起玩家就可以使用它们,最有趣的功能之一就是保存的能力。使用任何摄像机选择的动作,包括提供与 Hypermotion 有关的统计数据和记录概念的特写。 因此,如果您想为自己的镜头增添趣味,而该镜头并未在游戏中激活特殊重播,则可以对编辑器中的任何操作执行此操作。 如果您想要更高级的东西,您还可以在编辑器中编写摄像机的移动脚本,以便在动作期间沿着选定的轨迹移动到目标位置,理想情况下,这应该带来基本的游戏独特视图匹配相机无法提供。
对于重复拍摄和编辑它们的可能性,FC 25 还配备了经典的照片模式和常用工具集。 也就是说,从虚拟相机的自由移动,通过各种镜头,到各种图像滤镜和可能很酷的框架。 然后,您可以轻松地在社交功能上分享照片或直接与朋友分享照片,并吹嘘您能想到的任何事情。 这些功能背后的计划是 EA 的总体目标,即让游戏变得更加社交化,并让尽可能多的人参与到体验中。 如果这成真,我不能说 – EA FC 并不缺乏人气 – 但如果它提供了一个提高游戏剪辑质量的机会,那么我并不是真正反对。