尽管现在对任何法院来说还为时过早,但似乎发布了EA Sports FC 26开发人员的下一步。凭借新的视频和一篇全面的文章详细关注游戏玩法,他们建立在一个非常成功的预告片的基础上,他们在其中发送了一条明确的信息,他们想实现自己的愿望并直接回应各种修改的当事方的批评或要求。您可以看到这一点,尤其是在开发人员从第一时刻吸引的两种不同的比赛设置中。现在,他们清楚地解释了一切,并介绍了竞争与真实设置之间的差异。
正如在比赛中所说的那样,比赛环境将提供更快,更具动态和进攻性的足球。开发人员还表示,防守的渗透性将更容易,因为比赛将对较少数量的案件捍卫足球运动员负责,并留下大多数球员。当然,对于那些想要控制一切的人来说,这是个好消息,而且对于那些依靠偶尔出现的错误和差距的人来说,这是一个好消息。更多的目标也应该下降,似乎一般来说,评估冲突和物理学比真实的环境更仁慈。
这将在离线模式中应用,并将很大程度上相反。较慢,更战术的足球,那里有一些思考和准备进攻行动的空间。物理学将更加现实,将更加重视与其他球员合作,并且由于计算机控制的足球运动员的参与程度更大,防守将很难改变。但是,如果您想利用纯粹在线模式以外的竞争设置,它也将用于发掘模式,尤其是与彼此相邻的人一起玩,但在职业生涯中也只会影响自己。
在这两种情况下,开发人员都承诺在几乎所有重要方面的进步。当然,有一些守门员应该能够回应比到目前为止更大的导弹做出反应,因此,希望可以消除一些非常愚蠢和反复出现的目标。就现场球员而言,由于改进和广泛的动画,每个人的动作都应该更加敏捷,更光滑,这当然会在传球或与球一起运球中反映出来。
玩家还应记录队友的预期和人工智能领域以及一对一的物理比赛水平。在这里,可以应用一个新的球盖系统,其中将涉及玩家的重量,还可以使用按钮进行主动覆盖。但是,EA体育开发人员还合并了更多的球员,当时他们承诺建立高度对比度的政权,以更容易地认识足球运动员,例如,由于有可能关闭阴影或减少操场的饱和度。该系统还将进入系统,以更快,更轻松地发挥各种技巧和罚款。
资料来源:EA体育
然后,当然,还有一些新的游戏风格,适合各个玩家,例如准确的头部,创造力或更艰难的导弹。新的游戏角色,例如极端的防守者或本能球员,也将进入游戏。所有开发商努力的最终目标是获得更好,更真实,更有趣的体验,可能不是重复上一集的不冷不冷不热,每个人都清楚地看到了为什么应该为FC 26付款。