上周末,流行的 MMORPG 最终幻想 XIV 的 Dawntrail 数据光盘以抢先体验形式发布。 不过,尽管 Square Enix 的开发人员距离 Sharp 版本的发布还有几天的时间(发布时间定于 7 月 2 日星期二),但他们仍将忙得不可开交。 数据盘出现了几个严重错误,游戏制作人吉田直树甚至在更全面的博客中道歉。
“首先,我要感谢自抢先体验以来一直在玩 Dawntrail 的所有人,”他一开始就告诉吉田,但立即又道歉了。 “但是,我想对我们发现的问题表示诚挚的歉意,我们将在下面进行更详细的说明,”制作人补充道,然后继续解释这些错误是什么以及开发人员将采取什么措施。
制作人兼导演吉田直树 (Naoki Yoshida) 想分享有关 Xbox 玩家稳定性问题的更多信息,以及有关补丁 7.0 中已知问题的其他更新。
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— 最终幻想 XIV (@FF_XIV_EN) 2024 年 6 月 30 日
目前已知的最严重的错误可能与 Xbox 版本相关。 这是因为在区域之间转换时游戏停止响应,这对于 MMO 游戏来说尤其是一个问题。 玩家无法离开自己的位置,无法对环境中可能存在的威胁做出反应,并且别无选择,只能断开连接并依靠传送到最近的活跃 Aetheryt。 “我们的初步调查表明,这个问题很可能是由所谓的内存碎片引起的,”吉田解释道。 正是在这一点上,他建议可能会推迟发布,因为根据制作人的说法,补丁需要“几天”才能准备好,更重要的是,开发人员有时间测试它。
其他问题与一些突袭和地下城的进度有关,其中敌人的冻结不起作用。 这是某些段落进展的关键,可能会使《龙歌重奏》(终极版)、《吟游诗人歌谣:神龙之域》和《Delubrum Reginae》(野蛮人)无法播放。 在这种情况下,也必须发布补丁,但这一次将涉及游戏客户端。 一些角色的动画也存在问题,根据吉田的说法,这些问题应该是错误出现的,开发人员不再有能力在抢先体验版本中修复它。 “上述问题被列为高度优先问题。 它们是我们开发服务器上的研究主题,并且正在系统地解决。”吉田随后总结了他的信息,并在最后再次为错误的发生道歉。