如果您希望从 Konami 收到有关新形式 eFootball 的第一条信息,从而使您随后陷入极大的不确定性,那么在本周末我们可能不会为您带来好消息,即使是来自比赛营的消息。 尽管来自 Electronic Arts 的 FIFA 22 出现在打一场比赛的第一个镜头中,但乍一看——尤其是让球员们感到不快的惊喜——它与过去两年并没有太大不同。 开发人员谈到了一个新的动画系统——Hypermotion——但玩家在草坪上移动时会奇怪地滑行,结果似乎并不明确。 新的. 然而,演示可能最受伤害的是球员开始比赛,总是在最有效目标的边界上移动,并且比赛的整体形式更让人联想到循环练习和学习动作。
第一次 FIFY 22 演示的演员是球员 Tom Leese 和 Tekkz,他们与他们的球队从 FIFA Ultimate Team 模式进入游戏。 开发人员清楚地展示了对他们来说最重要的是什么,并且根据数百条评论,玩家并不完全热情。 整个视频不到 20 分钟,因此它提供了足够的材料来评估守门员的行为、裁判的反应或庆祝活动的动画效果,但即使在这里,EA 也可能在选择球员习惯了退出它们。这样它就可以继续播放。
Hypermotin 系统的效果可能如此 革命的,随着开发人员的转发,但考虑到不同的游戏风格,他们最终可以在游戏中脱颖而出。
但是这样我们就不会在比赛变慢时对第一次投篮感到害怕,或者当您注意到目前没有持球的球员时,运动非常流畅,您可以看到比较差异到上一年。 他们可能不是这样 革命的,随着开发人员的转发,但考虑到不同的游戏风格,他们最终可以在游戏中脱颖而出。 赛后,双方球员都对球的动画和比赛中的整体更可信的感觉进行了评论,守门员也强调了这一点,开发人员不得不在八月公测后发布他们的行为和能力。 达到. 他们看起来太好了,这改变了。
不幸的是,前两个进球的射门得分有多强是显而易见的,这是讨论者也注意到的事实。 现在在磨合的守门员身后扭转球变得相对容易,并且越来越多的人担心他在一场比赛中瞥见了其他人的样子。 老实说,我个人不知道 – FIFU 看在上帝的份上 竞争水平 我不玩——但也许防守球员的人工智能会打,相反似乎质量相对较高。
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