在发布了今年 FIFA 系列的第一个更加连贯但仍然短的镜头后,Electronic Arts 的开发人员吹嘘了职业细节。 并且必须承认,我们感到有意从广泛的博客中解决问题 一点 对来自 Konami 的竞技足球球迷感到失望,他们会在重新设计的 eFootball 开始时错过一些游戏模式。 在今年EA Sports的著名系列剧集中,当他们能够以自创的俱乐部、球员、球衣和改造后的体育场开始他们的职业生涯时,他们将获得意想不到的自由度。 据开发者介绍,这是玩家呼唤已久的模式,目前的情况只记录了它的介绍。
带着自己的团队走向世界
在自己的团队中开始职业生涯并不困难。 正如游戏设计师 Alex Constantinescu 所描述的,一系列编辑屏幕会引导玩家完成一个相当简单的过程,在此过程中,他选择俱乐部名称、解说员在比赛中使用的昵称,然后选择与他的球队进行的联赛比赛来替换他自己的团队。 之所以需要在某场比赛中更换球队,当然是基于联赛和杯赛的赛制,但这无疑是一种可以接受的解脱。 以这种方式 固执的 此外,俱乐部将留在比赛中,只需移至世界其他地区选项卡,并且可能至少能够根据另一个键进入杯赛。 当然,创建的俱乐部将需要一个体育场,在那里可以从预先准备好的模板中进行选择并编辑某些部分,例如草坪或画廊和球门网的颜色。 最后但并非最不重要的是,有必要创建一个新的俱乐部标志和球衣,这是一个可以在每个赛季结束时进行编辑的属性。
最后一个重要的部分是为新俱乐部效力的足球运动员的产生,这应该是一个相对复杂的过程,与个体足球运动员的属性逐渐增长的系统相关。 但是球员不必解决任何算法,只需选择新足球运动员的国籍、他们的平均评分以及球队在被控制之前的某种哲学。 顶替 玩家建立。 也就是说,无论是一支由有前途的年轻人组成的球队,还是相反地,专业地打比赛并且仍然能够获胜的老将。 当然,会有更多的选择,但从可用的图像来看,玩家似乎不应该花太长时间来创造玩家。 然而,我们喜欢通过对球员国籍统计数据的真实预测来进入一定程度的真实性——开发人员在英超联赛中解释了这一点,其中 7% 的法国人是,如果你自己在英格兰联赛组建一支球队,你的球员中有 7% 可能是法国血统。 您必须经历的最后一部分是领导期望屏幕,它决定了您对即将到来的赛季的目标或购买新球员的预算。
作为体育 RPG 的单人职业生涯
博客的第二个更全面的部分涉及一名球员的职业生涯,并更详细地描述了新的或更改的选项。 新奇之处之一是可以作为替补球员进入比赛,这更能反映有前途的年轻人的现实。 同样,该机制是在几年前的故事模式 The Way 中制定的,当然,还提供了从您的教练决定让您的球员参加比赛的那一刻真正开始比赛的选项。 在草坪上的那一刻,教练交给他的任务需要完成,只有完成并取得满意的成绩后,替补球员才能成为稳定的后援。 当然,还有第二种情况,你没有完成任务,在这种情况下,有可能被交换到另一家具乐部,或者从基本十一人中的一名成员重新回到替补席。 至于提到的具体任务,您将不得不非常传统地专注于自己在场上的移动、创造进球机会或进球,最后但并非最不重要的是,团队属性,例如控球率。 您将能够更多地更改单个任务,例如提高您的期望值,这反过来又会带来更多的经验和技能增长所需的其他变量。
在这一点上,FIFY 本质上变成了一个体育 RPG,因为你实际上会为它们获得 XP 和技能点,然后你将把它们分成传统构思的个人属性树。 它们分为六类,其中一类专门针对守门员,因此您可以准确选择要加强的内容以及使您的球员变得更好的内容。 在防守端强调物理和防守? 快速传球并准确结束攻击者? 或者阅读守门员的比赛和敏捷性? 根据EA人士的说法,选举应该掌握在玩家手中,这是一个非常有吸引力的想法,我们猜测这也是玩家职业生涯的动力。 超过 技能 此外,特权也会发挥作用,在达到特定级别时解锁,并营造出玩家正在朝着所需方向成长并成为明星的感觉。 但他将不得不注意自己在机舱内的表现,这是单人职业生涯的另一个改进部分,这也带来了喜剧情况。 开发人员以一场重要的比赛为例,但在这场比赛中,您的球员获得了最佳个人表现奖。 在短片中,据说玩家会试图将他的奖杯隐藏起来,让那些对失败感到愤怒并且绝对没有心情进行任何庆祝的玩家。
但是你绝对不会失去他们作为玩家的人,因为开发者已经决定在这个方向上对今年的 FIFU 进行创新。 在达到特定里程碑后,评论员会在预先安排的电影中在比赛前反映这一成功,但不幸的是,它们仅适用于 Xbox 系列、PS5 和 Stadia 上的次世代版本。 其他人都可以在报纸上看到成功,这并不完全有吸引力,让我们面对现实吧。 但它是关于 问题,我们已经多次描述过,无疑会分裂玩家社区。 更不用说更多古老的版本将以全价出现在 Switch 上,与下一代版本的新闻相比,这是一个非常寒冷的淋浴。
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