如果没有体育赛事的份额,我们很难想象秋季的开始。 尽管它们的发布日期随着时间的推移而改变,但篮球、曲棍球和足球绝对不容错过。 然而,随着新游戏机的到来和越来越多的拥有者,我们再次陷入了一种令人不快的状态,即以相同的名称发布完全不同的游戏,这个问题可能比去年更加严重。 因为一年前,EA Sports 的开发人员只是在玩弄他们的足球模拟的下一代版本,他们卷起袖子使它成为今年 PlayStation 5 和 Xbox 系列开发中最好的版本,他们做到了。 然而,作为结果,这意味着玩家分别在 PC 上。 上一代一直在磨砺游戏机,将失去一些成功的改进以及一些在线游戏的合作伙伴。 我只是说 FIFA 不像 FIFA,你应该仔细考虑今年是否打算购买新游戏机。
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由于将其他年份的体育游戏评价为全新的游戏毫无意义,所以这次我的评价将本着与去年版本进行比较的精神。 多亏了这一点,我可以从一开始就确认,无论你在哪里玩——除了 Switch,EA Sports 的人可能不喜欢它——你会得到比一年前更好的游戏。 更有趣,内容更丰富一些,并且在某些地方有明显的创新。 是时候了,因为去年我不是很满意,终于可以分别在PC上看到一点点进步了。 老一代版本。 它是关于灯光,在 PS5 和 Xbox 系列的版本中得到了更显着的改进,更强大的攻防人工智能以及略微扩展的职业和 Volta 模式菜单。 另一方面,不要指望会有大的飞跃,因为在很多地方,国际足联多年来一直保持完全相同,这也适用于今年。 我还要提醒你,一年前我授予了 PC 版本 5/10,所以我的头至少比平均水平高一点不能被认为是该死的胜利。 但是今年的FIFA好多了,换到Xbox系列或者PlayStation 5。 就我个人而言,我会比较我自己从书房里的电脑到客厅里的电视,再到本赛季最好的转会,并没有什么主要是我们的家庭经理不同意的变化。
但我不会骗你,即使是开发商也希望球员进球,所以今年发生了不切实际的进球,当比分从一边溢出到另一边时。
总的来说,FIFA 22 比一年前慢了一点,也许是为了让爆发性冲刺形式的新颖性脱颖而出。 虽然这听起来像是另一种营销宣言,但即使在真正的足球中,能够在前几米加速并且不会一直疯狂冲刺目标的球员具有优势。 因此,我对 FIFA 22 如何处理新元素没有丝毫保留,尤其是当我不是必须阻止这种逃脱的人时。 但我不会骗你,即使是开发商也希望球员进球,所以今年发生了不切实际的进球,当比分从一边溢出到另一边时。 一是因为对手使用了所描述的加速度。 其他时候,因为扭曲的射门最终会射入对手的球门,即使您将它们从三十米处抛下。 我们不能忘记第一个原因,即每个人都以同样的方式为 PSG 踢球。 然而,这并不是说防守没有改变,尤其是守门员,他们也在改进干预的花环中为下一代游戏机添加了许多新动画。
真正更好的运动
关于 HyperMotion 的说法很多,它是 PlayStation 5 和 Xbox 系列独有的。 但即使在这里,我也不得不承认,在所有关于动画制作的视频和关于革命的声明下,所有玩家的动作确实有所改善,并且又一次向现实转变。 很难判断在执行突破性循环时减少游乐场动画是否是副作用,但如果你现在只想一对一地使用其中的一个技巧,FIFA 22 并没有失去它的更真实脸。 同样,此声明不能完全适用于所有版本的游戏以及您在玩游戏时进入的时刻。 另外,PC上的碰撞和旧基因没有重做,所以在两个或多个玩家的碰撞中再次出现不准确,可以看出巨大的技术代际差距,尤其是在这方面。 但两个版本都取得了进步的是整体呈现的质量,即使例如比赛前的开始或热身动画看起来是一样的。 这些是使用的纹理,可能是所有颜色的更温和的照明和更低的饱和度,这突然使新 FIFY 的两个版本变得更加清醒但可信,包括改变一天中的时间或天气时整体触感的变化。 明显的吱吱声也有助于这种体验,例如球门中网的重新设计。 我不是在开玩笑。 但即使是这些比去年还剩下足够时间的小东西,也强调了新开发者给予的下一代关怀,并进一步强调了 PS4 和 Xbox One 上的玩家很快将不得不切换到更新的最好的印象。机械。
至于游戏报价,FIFA 已经在描述的版本中保持一致。 职业制度发生了变化,您可以创建自己的俱乐部并将其与其他俱乐部一起参加选定的比赛。 如果您不在重新设计的动态系统中执行分配的任务,经理可以将您从团队中解雇,这是一个很好的补充,具有额外的动力。 新的迷你游戏也被添加到游戏中,这些游戏是为职业生涯和 Volta 编写的,在那里它们可以玩——有点毫无意义——只有在周末的 Volta Arcade 模式下。 目前有八个,它们包括例如足球、足球或目标射击,为了实现它们,您可以获得经验或其他金钱来购买化妆品。 正是在 Volta 中——当然也在标准比赛中——强调与其他玩家的合作,这可能令人满意,但同时也很烦人。 如果你没有一堆其他三个朋友想和你一起玩,你就必须依靠牵线搭桥,就像一盒巧克力。 要么它味道好,要么它会驱动你,你的牙齿会受伤,但你知道这一点。 换句话说,如果配对系统传递给您一个完全不想传递的队友,那就很痛苦了。 但我最幸运的是,必须承认即使是 Volta,是的,Volta,也可以很有趣,即使它没有添加任何新东西。
足球适合所有人
我一定不能忘记女孩和足球运动员,她们第一次可以在职业俱乐部模式下发言——即 11 名球员与另外 11 名球员的本地比赛——但在这里,从逻辑上讲,这更多地取决于队友。 如果您喜欢统计数据,您可能会喜欢重新设计的半场和赛后屏幕,您可以在其中查看有关个人球员和整个球队表现的详细信息。 比赛期间,解说员亚历克斯·斯科特(Alex Scott)也可能会让您感到有些惊讶,她加入了球队并成为第一位通过耳机和扬声器与 FIFY 球员交谈的女性。 在我看来,她的表现并不突出,这可能对球员和亚历克斯本人都有好处,但我认为这是拆除某堵墙,我猜未来会如此——尤其是评论女子比赛- 其他人会加入。
FIFA Ultimate Team 是一个电子竞技标准,也是一个再次唤起很多激情的地方。
如果开发商没有将大部分精力投入到时尚领域,那么它可能就不再是 FIFA,因此该系列甚至在投资者和电子艺界的管理层中也享有相当大的知名度。 FIFA Ultimate Team 是一个电子竞技标准,也是一个能唤起很多激情的地方。 就我个人而言,我不必采取梦幻足球,我没有以任何方式隐藏它,但在这种模式下,很明显它是第一位的,开发人员希望始终让球员保持警觉。 这就是为什么他们重新设计了分区的比赛系统,你不会像过去那样疯狂地上下移动。 相反,重新设计的模型考虑了参考点,一切实际上都类似于一场大型战斗通行证,您尝试在给定的赛季中尽可能远。 它的好坏只会证明时间 – 在这一点上评估对 FUT 整体功能的影响并寻找目标还为时过早 – 但就个人而言,它似乎并不是一个糟糕的系统,尤其是当它是对玩家来说很清楚,并带有更明确的奖励,resp。 必须完成的任务才能获得它们。 至于组建你的球队,该模式在控制方面进行了多次调整,这些年来几乎达到了完美,而开发人员真正在试验的唯一一件事就是如何打开足球运动员的新包裹。
曾经是战利品箱,永远是战利品箱
我们已经讨论过他们将在游戏中包含所谓的预览包,它将向您展示完整的内容,您有24小时的时间购买该包或等待轮换。 但我认为关于 FUT 作为赌博的定义的争议在这里没有太大变化,只有冒险的举动——你自己掏钱——正在发展到第一个预览包已经摆在你面前的地步. 对于支付适当数量的钱,不确定性再次进入体验 – 数学上的概率 – 所需的足球运动员是否会在下一个包裹中。 从立法上讲,这可能会摆脱 EA …
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