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    Final Fantasy XIV 将大大增强

    Final Fantasy XIV 将大大增强

    22 2 月, 2022

    成功的 MMO 最终幻想 XIV 的开发人员再次在镜头前见面,并就他们的游戏、内容新闻和未来展望进行了五个小时的交谈。 强制性的 制作人的来信 几天之内已经获得了超过 500,000 的浏览量,但日本以外的每个人都必须感谢自动生成的英文字幕或所有主题的翻译摘要。 开发人员设法在慷慨的镜头中进行了很多讨论,但我们选择了融入游戏后第一眼可见的部分。 制作人 Naoki Yoshida 周围的团队承诺,最终幻想 XIV 将看到第一次重大的图形改进,这将分别在下一次扩展中到来。 更新到版本 7。

    “我们的游戏已经运行了 11 年,里面有很多图形。 如果我们试图一次更新所有内容,那么除了需要花费大量时间之外,转换还会出现错误和问题,”吉田代表图形改进表示。 他补充说,他已经同意图形团队的意见,这些变化将逐渐发生,玩家将在当前版本 6 的更新中遇到它们。“更新将解决例如着色器、上述资产转换和整体改进游戏的图形,”制作人说。 他笑着警告说,最终幻想XIV会突然不像地平线紫禁城,因为MMO区域需要包含大量的玩家数据页面计算,乘以单位高达数万,具体取决于数量。连接的玩家。 好笑,但还是很到位,然后就是吉田直树这句话的重复,让玩家的期望达到了现实和可持续的水平,因为最终幻想XIV根本无法匹配 分离 图形可以用于更多性能和整体空间的游戏。

    除了其他改进之外,开发团队成员还加大了对动画和灯光的改进力度,这也将迫使他们改变官方硬件要求。 当然,他们会成长,但团队已经向玩家承诺,他们会尽可能优化并继续保证在尽可能广泛的计算机上运行。 “有了新的动画,更多的手势和姿势可以出现,通过更新灯光,我们可以添加效果来补充图形,”开发团队说,尽管吉田直树关于 Horizno 的声明,他们仍然给玩家带来希望,在超过运营10年确实可以来 明显地 改进。

    前面一个后面一个

    Zdroj:史克威尔艾尼克斯

    至于 PlayStation 4 版本,该游戏也可用,我们不应该将 PC 上承诺的图形增强功能解释为对控制台支持的结束。 该团队仍然依赖于 PS4 的优化,也依赖于其他选项的实现,例如在性能或质量模式之间进行选择的能力。 尽管这听起来不像 PlayStation 5 的原生版本即将到来,但这个承诺至少表明了这一点。 不过,吉田团队的人并不具体,还需要等待事情的发展。 但不难理解,对于开发者来说,首要的是PC版,不管FF XIV也在PS4上,它都非常小心。 完全可玩 重要的是,这要归功于游戏手柄的大量使用和各种转变,这不会限制玩家在任何基本方面。

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