最终幻想 16 的发布正在缓慢但肯定地临近,制作人吉田直树承诺不会有任何延迟。 除非一颗陨石落在日本身上。 6 月 22 日的日期仍然有效,现在我们可以欣赏到游戏的新花絮,以及来自多家外媒提供的预览的广泛印象。 毫无疑问,该系列的粉丝们会很高兴第一反应很热情,并谈论出色的游戏玩法和设置,但与此同时,他们可能会对游戏的不同方向感到害怕。 如果您对全新的游戏画面感兴趣,您可以从文章末尾提供的预览视频中进行选择。
Final Fantasy XVI 进入了 The Verge、Eurogamer、VentureBeat、Polygon、Gamespot、Game Informer 等媒体的记者手中,反馈直接来自 PlayStation 博客。 有一个专门为媒体准备的大约五个小时的演示,其中一些部分和元素直接修改用于演示。 Final Fantasy XVI 的特点是在视听方面和故事中规定了更暗的基调。 除了 The Verge 之外,记者们或多或少都认为这款游戏受益于这种黑暗的感觉,即使它首先出现在预告片和游戏演示期间也令人惊讶。 在更成熟的主题中,“操”这个词在《最终幻想》中首次出现。 基于 DMC 5 设计师 Rjóty Suzuki 的参与,这款游戏更加动作风格,强烈让人联想到 Devil May Cry 系列,应该以同样的方式工作。然而,吉田补充说,这款游戏的灵感也来自于战争之神系列的最后一场比赛试图更接近今天的比赛并且是主动而不是故意的。 而这也是回合制战斗被放弃的原因。
该游戏还受到了最新的战神的启发,试图更接近当今的游戏,更加注重动作,减少速度。
根据 The Verge 的说法,这场战斗比《最终幻想 VII》翻拍版更引人入胜,因为您无需担心我们的英雄克莱夫·罗斯菲尔德所处的战斗模式。 近战与广泛的魔法选择和 eikon 能力的使用相结合。 然而,快速行动可能不适合该系列的老手,因此有许多元素可以用来影响战斗——例如,负责自动连击或减慢时间的戒指。 没有传统的难度选择,但可以选择动作或故事模式,这会影响无障碍元素的可用性。 Polygon 拥有在使用 Ifrít 的全部力量时出现的狂妄自大的奇观,从字面上放大了整个战斗,看起来确实令人印象深刻。 每个老板都是独一无二的,并提供一些新东西(据称是格斗游戏风格的东西,其他的可能更像是射击游戏……),但是,到目前为止,只有一个在等待记者,这是在一场“正常”的地牢战斗之后. 总的来说,战斗在使用不同的 Eikon 方面应该感觉流畅,但也有电影感。
该游戏拥有令人难以置信的 11 小时电影实时过场动画。 主要故事大约需要 35 小时。
有幸试玩《Final Fantasy XVI》的玩家也见到了包括吉田直树在内的几位开发者,当然也在那个场合采访了他们,而 PlayStation 的日文官方博客则带来了更多的细节。 游戏应该充分利用 PlayStation 5 的潜力,这也是它没有在 PlayStation 4 上发布的原因,这对开发者来说根本不够。 吉田向大家保证,即使在这种情况下,新的《最终幻想》也是对所有人开放的,没有必要进一步了解或玩过该系列的其他游戏。 据他介绍,除了战斗之外,基本支柱是讲故事。 故事应该是复杂和交织的,涉及政治、社会价值观或腐败等严肃话题,这些话题更容易引起年长玩家的兴趣。 该游戏拥有令人难以置信的 11 小时电影实时过场动画,它们直接跟随游戏玩法并共同形成一个大型综合体验。 主要故事大约需要 35 小时。 虽然英雄是寻求复仇的克莱夫罗斯菲尔德,但 FF XVI 将引入大量角色,每个角色都有自己的故事情节。
上一页下一页
资料来源:PlayStation、史克威尔艾尼克斯
开发商此前曾表示,《最终幻想 16》并没有真正意义上的开放世界。 但他们的目标是尽可能详细地创建所有重要地点,因此他们只专注于特定区域,而不是创建一个巨大的开放世界。 不过,玩家不必担心地图链接的各个位置会很小。 这并不是真正的威胁,因为它们仍然是巨大的空间,需要探索。 我们不能忘记将陪伴克莱夫旅途的伙伴们。 伴随着他的是狼托加尔,他也会在战斗中站在他的身边,但无法超出命令范围直接控制他。 这同样适用于小组的其他成员,他们会有所帮助,但只能借助人工智能。 在克莱夫的青年时代,我们也认识了他的弟弟约书亚,后来吉尔·沃德将成为他忠实的伙伴和战友。 他们也可以控制 eikon,正如开发人员早些时候透露的那样,Joshua 显然是 eikon。
Final Fantasy XVI 将提供两种图形模式——性能和帧率。
开发人员完全专注于微调游戏,因为他们承认所呈现的演示在某些时候显示出一些缺陷。 然而,他们应该追求既定的发布日期,并且任何事情都不应危及它。 最终幻想 XVI 将在 PlayStation 5 上提供两种图形模式——性能和帧率。 性能将以 4K 的最佳视觉形式呈现游戏,而帧率则适合那些喜欢每秒 60 帧更流畅游戏的玩家。 问题也是正在讨论的PC版本。 目前,该游戏在 PS5 上有 6 个月的独占期,这并不意味着该游戏将在之后立即在计算机上发布,正如吉田本人所证实的那样。 由于针对 PS5 的优化需要相当长的时间,因此在发布后六个月内针对 PC 优化游戏是不现实的。 但这并不能改变他想要 PC 版的事实,只是现在还不是时候。 据他介绍,玩家因此不应等待 PC 版本,因为它不会在可预见的未来到来。
因此,如果您正在寻找《最终幻想 16》,请将日期标记为 2023 年 6 月 22 日,届时游戏将登陆 PlayStation 5。但是,在发布前,所有对排名感兴趣的人也将获得演示版 普通玩家,大概提前两周,存的仓位也要转移。