在 6 月播出的 State of Play 期间,我们收到了即将上映的《最终幻想 XVI》的新预告片,它让我们深入了解了故事的部分内容和决斗。 然而,这三分钟的镜头也带来了几个问题,制片人吉田直树正在最近的一系列采访中回答这些问题。 例如,IGN 和 Game Informer 的编辑与开发者进行了交谈,他们共同提供了关于战斗系统、Eikons 的使用方式或游戏世界设计的详细信息,这些内容将在其他大型开放世界 RPG 之后不会开放.
让我们从决斗系统开始,它在最新预告片中的表现可能表明,与最终幻想 XV 或最终幻想 VII 的翻拍不同,我们将在没有任何英雄队伍的情况下独自战斗。 在某种程度上,这可能反映在开发者的兴趣上,即完全放弃回合制战斗的概念,专注于实时小冲突,但最终不会。 正如吉田所证实的那样,最终幻想 XVI 不会是孤独的纸牌游戏,但我们将能够 当然 依靠一群朋友和战友,包括狼Torgal,他们将在战斗中提供帮助。 它们将由人工智能控制,因此玩家将能够完全专注于主角,但我们毫不怀疑普通连击或稍微影响其他队员攻击和防守的机会将进入战斗。
最终幻想 XVI 在使用 Eikon 部队方面应该是独一无二的,我们也可以在视频中看到他们的战斗。 我们将加入 Ifrit、Garuda、Titan、Bahamut、Shiva 和许多其他人,而不是强制性的战斗职业。 转世,而且听起来更诱人的是,主角也可以在人形中使用主角的部分能力。 吉田称该系统是一个机会,可以根据自己的风格调整比赛风格,并将自己的攻击与选定的超自然能力实时结合起来。 然而,亮点应该是 Eikon 战斗,从预告片中可以看出,它是传统战士的战斗。 然而,吉田解释说,Eikons 的战斗总是独一无二的,虽然一个人可能真的很像战士,但另一个人可能更接近 3D 射击游戏或发生在毁灭性战场上的巨大战斗。 出于这个原因,也应该改变用户界面以更好地服务于所选的风格,这样强制性的健康指标对就不是教条,也不会总是出现。
离开一张地图的概念,玩家或多或少不受限制地旅行的另一个好处是能够将其发送到世界的不同地方。
至于游戏世界的处理,吉田确认《最终幻想XVI》不会提供经典的开放世界。 虽然承认开发团队热爱游戏并且自然而然地受到最好的现代动作角色扮演游戏的启发,但他们一直在思考独特的功能和事物,以使尽可能广泛的玩家可以玩游戏。 在这方面,吉田特别提到新人,他们可能会因信息和游戏规模而感到不知所措,这可能会产生适得其反的效果。 离开一张地图的概念,玩家或多或少不受限制地旅行的另一个好处是能够将其发送到世界的不同地方,并让它在非常独特的位置旅行。 但我们不必担心它们的大小——最终幻想 XVI 应该是一个巨大的游戏,有很多有趣的内容、互动、决斗和故事部分,克莱夫经历了三个阶段——作为一个青少年,然后在 20 和 30 年。
然后吉田直树不忘提醒,每部《最终幻想》都是 所以有点不同的游戏,它允许开发人员利用各种疯狂的想法,而不是停留在原地不动的概念上。 什么时候 十六 将成为团队参与的主要推动力,该团队为世界提供了梦幻般的 MMO 最终幻想 XIV,并使用大型在线游戏的一些功能来实现单人游戏体验。 我们应该期待一些与FF XIV相关的彩蛋,但另一方面,我们不应该期待太多。 即将到来的新奇事物,不幸的是直到明年夏天才会出现,到目前为止仅在 PlayStation 5 上出现,不仅是为了怀旧地庆祝以前的剧集,而且是为了自信地站立,不仅取悦退伍军人,而且取悦那些没有经验的人该系列。 秋季要多了解一些,目前游戏可以从头到尾完成,但仍然缺少几个语言版本的配音,最重要的是,一切都需要正确测试。