连同去年虚幻引擎 5 的推出,Epic Games 的开发人员已经确认它将从 2021 年开始被 Fortnite 使用。 考虑到游戏本身和技术的重要性,这在意料之中,这对 Epic 来说仍然非常重要。 尽管不仅视频游戏行业面临着所有挑战,但很高兴看到它实际上已经得到了满足。 Fortnite 是自第 3 章开始以来第一个支持虚幻引擎 5 的游戏,并且很可能是游戏中添加新功能的原因。
随着第三章的到来, @FortniteGame 开发已转向虚幻引擎 5。
我们很高兴与您分享这段旅程,并正在努力使其成为整个 Fortnite 社区的最佳体验。
— 虚幻引擎 (@UnrealEngine) 2021 年 12 月 7 日
“我们已将开发切换到虚幻引擎 5。我们很高兴与您一起走上这条道路。 我们正在努力让整个 Fortnit 社区充分利用它,”开发人员说。 然而,他们并没有在众多玩家的队伍中出现一定的清醒时收获赞叹。 不幸的是,新引擎将自动在图形处理方面带来巨大进步的假设很奇怪 – 它始终取决于纹理、LOD 系统、照明和其他重要元素 只要 他们使用引擎来运行。 例如,在 Fortnit 的情况下,玩家看不到的天气变化或其他背景变化可能已被纳入游戏,但结果,游戏看起来仍然基本相同。
另一方面,在发布了一个异常大的补丁之后,准备在未来不断完善,这也是Epic Games人所追求的目标。 例如,显然缺乏 Nanite 技术就证明了这一点,该技术负责在玩家/摄像机当前正在查看的地方进行准确的图像渲染。 然而,在 Fortnit 的情况下,纹理的跳跃,resp。 放大和缩小特定对象时的细节级别,但开发人员自己尚未对细节发表评论。
但是,可以肯定的是,开发人员将我们带到幕后只是时间问题,他们将在其中一个视频或文章中更详细地介绍虚幻引擎 5 对 Fortnite 的意义、发生的变化以及等待的内容有待改进。 然后,在该引擎上运行的第一款游戏也预示着其他游戏的出现,这些游戏已经确认包含 UE 5。 其中包括 STALKER 2、Senua’s Saga:Hellblade 2、Echoes of the End 或新的 BioShock。
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