离开索尼后,舒希·约西德(Shuhei Yosid)有时间进行采访,这些采访逐渐出现。在一月份,我们总结了一个维护聊天,例如关于血源或现场服务游戏,现在Yosida演讲了日本工作室和印度冠军。但是,还有更多有趣的发现,可以预期,由于尤西德(Yosid)的漫长而富裕的职业生涯,它不会以它们结束。 Yosida在神圣的符号(通过VGC)中,与日本工作室,IO Demon的灵魂和黑暗灵魂有关,与之同时确实很有趣。正是由于恶魔的灵魂,他们不想在《黑暗之魂》的发展过程中继续与索尼合作,而是将未来的打击托付给了班达·纳姆科(Bandai Namco),后者照顾了该版本,因此仍然可以做其他项目。
索尼原本应该照顾黑暗的灵魂,但最终索尼不是根据开发商的决定发生的。尤西达(Yosida)解释说,原因是索尼对恶魔灵魂的行为,社会不太信任。如今,恶魔的灵魂被认为是经典的,也是Soulsovky的一些最早代表,并且自相矛盾的是,它已经为PlayStation 5进行了翻拍,但索尼并没有完全支持标题。第一批测试是负面的,对高难度也有担忧,因此索尼决定不用英语打电话给游戏。最后,其他公司不得不照顾西方的出版物,即美国和欧洲的Bandai Namco,开发商最终决定继续合作。但是,根据Yosida的说法,他们想在续集上与Sony Studio一起在索尼工作,但开发人员对此治疗感到失望并拒绝了。取而代之的是,与Bandai Namco Entertainment合作,创建了第一个Dark Souls。
但是,众所周知,这些失望和失望并不意味着FromSoftware和Sony之间的合作确切结局,因为几年后,Bloodborne来自另一种尝试。