在《过山车之星》沙盒第二部分发布一个月后,Frontier Developments 的开发者带来了游戏的第一个镜头,这是 15 分钟日记的一部分。 在其中,游戏总监 Rich Newbold 和制作人 Adam Woods 详细介绍了《过山车之星 2》以水上景点为重点的新闻和关键部分。 虽然你仍然可以建造自己的游乐园,但水景可以占据主导地位,必须承认,即使在开发版本中,它们看起来也很有前途。
视频的好处是伍兹现场控制比赛,在开发者日记中听到的一切,他都可以立即评论并清晰地展示。 第一个现场场景占据了一个大水池,里面有三个滑梯。 您将能够根据游乐设施的图案进行建造,为它们着色,借助改进的编辑工具将各种图案应用于它们,当然,还可以解决接入点、队列和装饰问题。 与过山车、平底雪橇和滑梯一样,重要的是不要吓到游客,或者为他们提供更慢或更快的景点的替代方案。 例如,这可以是顶部有水滴的垂直滑梯,看起来非常狂野,您甚至可以使用滑梯的透明部分来增强一切,可以用来观看游客滑行。
《过山车之星 2》将开设新商店,出售与公园的水焦点相对应的商品,还将提供躺椅,让图形和技术更复杂的游客可以在躺椅上享受日光浴,当然,更衣室也没有被忘记。
至于游泳池,建设的时候我们应该放手一搏,但我们总是要考虑清洁和安全。 过滤系统可以保证纯度,但过滤系统可能会发生故障,因此有必要配备一批维修人员。 每次灾难临近时,救生员都会在塔楼巡逻并进入泳池,以确保安全。 为那些不太想洗澡,但仍想寻求一些享受的人准备一个空间是理所当然的。 因此,《过山车之星 2》将提供新的商店,其中的商品与公园的水焦点相对应,将提供躺椅,让图形和技术更复杂的游客可以在上面享受日光浴,当然,我们不会忘记当有人到达公园时的更衣室或者想回家。 游戏的作者只触及了经济层,但可以合理地预期它将与游客和员工的福祉一样重要。
一切都可以从满足愿望到分发足够的防晒霜以防止晒伤和诽谤等细节。 尽管如此,如果您全身心投入到景点设计和整个空间的装饰中,您将能够完全脱离“那里”发生的事情。 第一部分已经是一个真正的沙盒,开发人员希望通过更智能的工具在《过山车之星 2》中对其进行增强。 作为例子,他们给出了其中一辆山区铁路的车厢,车厢两侧有灯光,前面有一个充气环作为装饰。 据说放一圈一灯就够了,其他的都用镜像或者克隆的工具解决了。 然后,您将能够对大型景点应用类似的方法,这些景点可以与风景和装饰的部分元素更加紧密地联系,以不同的方式重新着色,例如使用渐变过渡,并且一般来说,设置所有内容你脑海中梦想的方式。
《过山车之星 2》将于今年在 PC、PS5、Xbox 系列上发布,但游戏尚未确定确切的发布日期。