上周,微软游戏部门财务总监 Tim Stuart 表示,Xbox 的长期愿景仍然是努力让整个生态系统在尽可能多的设备上可用。 类似的言论,例如菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 的口中,过去曾多次出现,但斯图尔特也重复了早期的、稍微疯狂的想法,即 Xbox 将是 一些 在某种程度上也可以在任天堂和索尼的竞争平台上使用。 再次,正如预期的那样,即使在过去,这也引起了相当大的关注,但这些考虑并没有带来任何结果,而且 PlayStation 或 Switch 及其后继者不太可能允许采取这样的步骤。 因此,《Windows Central》杂志的记者 Jez Corden 直接询问 Phil Spencer,请他对 Stuart 的话发表评论,他收到了关于 Game Pass、其运营成本、可能重制或重新制作的提示等广泛主题的长篇回答。以及有关动视暴雪收购后 Xbox 战略当前目标的更多详细信息。
我昨天采访了 PHIL SPENCER,讨论了 Xbox 的所有事情。 🤯
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– 对 Xbox 硬件未来的评论。
– Xbox 家庭计划、Xbox 云游戏更新。
– 动视暴雪旧目录计划。
– 多得多!谢谢 @XboxP3。
— 杰兹(@JezCorden) 2023 年 12 月 1 日
起初,斯宾塞否认了他同事的话。 在没有详细说明或澄清 Stuart 为何说出上述内容的情况下,他只是确认没有计划在 PlayStation 或 Switch 上提供 Game Pass。 另一个问题涉及 Xbox 作为游戏机的可能终结,是否有可能真正将微软的游戏服务移植到其他系统和硬件上,但在这方面斯宾塞仍然相当保守。 根据相当模糊的答案,除了投资服务之外,微软似乎还希望继续向控制台所有者的客户保证他们与公司相关,并且新闻或改进也适用于他们。 毕竟,最近的人事变动以及莎拉·邦德出任Xbox总裁的职位都与此有关。 据斯宾塞透露,他还监管硬件部门,其他游戏机的开发当然也在指望之中。 但一切也都受到玩家习惯的影响,例如,根据斯宾塞的说法,云游戏在美国的使用,特别是通过游戏机,目的是快速尝试玩家可能感兴趣的游戏。 微软正在不断评估类似的问题,并将在未来基于这些问题进行其他计划。
Spencer 还重申了他多年来一直在说的话 – 对于他个人以及 Xbox 作为一个部门来说,来自不同设备的体验的可移植性非常重要。 为此,微软正在加强跨平台游戏的功能、可从云中获取的通用保存位置以及各个游戏的本机版本,从而通过为玩家提供的各个游戏和其他服务来保持进度。 斯宾塞还包括 Play Anywhere 计划,以便自动提供来自微软工作室的游戏的 PC 和 Xbox 版本 – 如果存在这样的版本 – 他只是对整体方法略有批评,表示可以在这个领域。 但就游戏可用性而言,最强劲的支柱仍然是Game Pass,它在微软手中已发展成为提供订阅游戏的领先服务,微软自然会积极继续其发展。 正如斯宾塞所证实的,每年与特别是相关的成本 支持 第三方开发商(可以翻译为在 Game Pass 上列出其游戏的付款)向该公司支付了超过 10 亿美元,但该服务是有利可图的。 虽然 Spencer 没有详细说明,但他确实明确表示 Game Pass 是 经济上可行 A 他赚钱,这对他来说和玩家正在寻找他们可能永远不会发现的头衔一样重要。
最后一个主要巡回演出是访问可能很长时间没有看到任何新续集的老品牌。 在这方面,微软时不时地复兴一系列系列——正如斯宾塞提到的,例如《帝国时代》或《杀手本能》——但相信还有更多这样的品牌,而且它们不一定只来自微软的产品组合。 一方面,他明确提到他察觉到了《Banjo-Kazooie》系列粉丝的兴趣,虽然他没有做出任何具体承诺,但他也谈到了动视和暴雪。 他再次犹豫,说他不想给人留下一个搅局者的印象,给玩家带来虚假的希望,但根据他在暴雪举行的会议,他证实了那里的开发人员重返游戏的意图。较旧的系列。 与微软的密切合作可能有助于实施其中一些计划,但斯宾塞目前也没有具体说明。