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    Game Science首席执行官批评TGA《黑神话:悟空》错失年度游戏

    Game Science首席执行官批评TGA《黑神话:悟空》错失年度游戏

    17 12 月, 2024

    游戏界对奖项的激烈争论并不陌生,今年的游戏奖 (TGA) 也不例外。冯骥,首席执行官 游戏科学备受期待的《黑神话:悟空》的创作者在游戏未能赢得梦寐以求的冠军后并没有退缩 年度最佳游戏 奖。

    在中国流行的社交媒体平台微博上,冯骥表达了沮丧和深刻的反思,引发了整个游戏界的讨论。让我们深入了解发生了什么以及他不得不说的话。

    黑神话乌空

    “我来这里是无缘无故的”

    冯骥的微博由七部分组成,分享了他对《黑神话:悟空》错失年度最佳游戏的感受。在他最引人注目的评论中,他说:

    “我来这里是无缘无故的。”

    虽然这一声明引起了人们的关注,但值得注意的是悟空并没有空手离开 TGA 2024。该游戏获得了五项奖项提名,包括 最佳艺术指导, 玩家的选择, 最佳动作游戏, 最佳游戏指导,以及最终的 年度最佳游戏 标题。它赢得了其中两个类别: 玩家的选择 和 最佳动作游戏。

    尽管取得了这些胜利,凤霁还是明显感受到了错过当晚最高荣誉的痛苦,特别是考虑到《悟空》是 Metacritic 年度游戏提名中评分最低的。

    对游戏目的的反思

    冯骥的帖子不仅仅是发泄,还包括对游戏在当今世界所扮演的角色的深刻反思。他的声明中有一部分这样写道:

    “这个世界上还有很多人没有机会玩所谓的AAA游戏。许多人从未使用过游戏机或计算机。许多人对当前的世界状况感到困惑、受伤,甚至绝望。”

    他补充道:

    “这种情况发生得越多,我们就越需要创造更好的游戏——让更多人体验真善美的游戏。”

    虽然他的全文翻译各不相同,但信息似乎很明确:冯骥认为游戏不仅仅是一种产品。对他来说,这是一种能够产生有意义影响的艺术形式。

    演讲的背景

    有趣的是,冯骥引用了他两年前为之前的 TGA 活动准备的演讲。虽然由于翻译上的细微差别,演讲的具体内容尚不清楚,但它强调了《黑神话》团队对游戏的坚定承诺和情感投入。

    未能赢得年度游戏的失望凸显了他们对《黑神话:悟空》作为一个变革性项目的内部和外部的高度期望。

    黑神话悟空新更新

    TGA 后的影响和行业热议

    TGA 2024 已成为过去,游戏界继续剖析其结果和公告:

    • 《巫师 4》中的希里: 希里作为新主角的揭晓以及席亚拉·伯克利对角色的重新塑造引发了粉丝们的激烈争论。
    • 黑手党:旧国度: 有关《黑手党》系列新作品的更多细节已揭晓,为本就拥挤的演出增添了兴奋感。

    《黑神话:悟空》可能没有夺得当晚的最大奖项,但其多次提名和获奖巩固了它在 2024 年游戏领域的佼佼者地位。

    游戏竞争本质的提醒

    像TGA这样的颁奖典礼经常会引发争议,冯骥的坦诚言论让人想起每场比赛背后都付出了巨大的努力。虽然《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏,但很明显,Game Science 将该项目视为提升游戏艺术的更广泛使命的一部分。

    正如冯骥雄辩地指出的那样:

    “我们需要创造更好的游戏,让更多人感受到真、善、美。”

    《黑神话:悟空》的遗产才刚刚开始,无论它是否获得未来的奖项,它对行业的影响都是不可否认的。

    来源:游戏玩家和微博。

    《黑神话:悟空》错失年度游戏后,Game Science 后 CEO 批评 TGA

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