作为昨天虚幻引擎 5 演示的一部分,主要开发 Gears 系列的加拿大工作室 The Coalition 也举行了。 该团队拥有展示引擎功能的先进技术演示的新版本。 该节目名为 The Cavern,展示了如何实时渲染具有数千万多边形的电影级资产。 结果是更详细的人物和场景。
首先,简要回顾一下
然而,这不是一个完整的首映式,正如某处错误地陈述的那样。 去年 5 月,我们第一次写到 The Coalition 将迁移到虚幻引擎 5。 开发人员在 Gears 5 官方网站上的一篇帖子中宣布了这一点,称他们已经完全专注于下一代开发,并将在他们的几款游戏中使用 UE5。 有关详细信息,请参阅当时的文章。
去年 7 月,我们回到了 The Coalition + Unreal Engine 5 的话题,当时我们第一次有机会在 Xbox Series X 上看到了一个新技术的演示。其内容也出现在新视频中。 开发人员当时已经指出,这些场景并没有捕捉到特定的游戏。 不过,这也不能完全排除。 这不是第一次从 techdem 中出现后来推出的真实游戏。
前面一个后面一个
资料来源:联盟
然而,除了较旧的镜头外,新视频还提供了以前未见过的 UE5 开放世界测试视图,尽管再次警告该镜头不代表任何特定游戏。 然后我们会看到一个绝对不会否认 Gears 作者笔迹的角色的过场动画会是什么样子。 结果看起来真的很令人钦佩。
更多细节后来在接受 Xbox Wire 采访时与工作室的技术总监 Kate Rayner 分享。 该杂志还回忆说,微软正在庆祝虚幻引擎在 Xbox 上推出 20 周年,并提到 2002 年发布了虚幻冠军和分裂细胞。凯特雷纳透露,他们正在使用一种新的面部耳机来捕捉面部和表演。 该技术演示在 Xbox Series X 上运行,开发人员从中学到了很多东西,它让我们对真实游戏的图形在不久的将来会移动到哪里有所了解。
不幸的是,工作室还没有准备好谈论它的下一款游戏
Kate Rayner 说他们很早就接触了 UE5,并很快发现了它的潜力。 据她介绍,结果将是一个更大、更好、更具互动性的环境。 然而不幸的是,该工作室还没有准备好谈论它的下一款游戏。 然而,Kate Rayner 建议,The Coalition 对 Lumen 和 Nanite 技术充满热情,这为他们打开了新的大门。 据她介绍,我们已经可以从道具接近电影质量的视频中评估他们的收益。
该团队的技术总监还指出了改进的动态照明,并透露她与微软的其他团队分享了 The Coalition 获得的专有技术。 但这个工作室可能是一种先驱,考虑到它的历史以及 Gears 和 Unreal 之间的联系,这很有意义。 根据 Kate Rayner 的说法,The Coalition 已经与 UE5 合作了一年多,他们在抢先体验之前就完成了。 他们试验并尝试了很多测试。 因此,他们向 Epic 提供了反馈。 作为一家在 Xbox 和虚幻引擎方面拥有丰富经验的 AAA 工作室,Kate Rayner 说。
Kate Rayner 称赞模块化引擎架构、插件或临时超分辨率 (TSR) 技术,它允许您以全高清图像性能为代价实现 4K 分辨率。 到目前为止,据她说,这是一个被忽视的功能。
她透露,她对这项技术一开始的准备程度以及从 UE4 到 UE5 获取内容的容易程度感到惊讶。 团队迅速转向新技术,现在整个工作室都在使用它。 Kate Rayner 还表示,Alpha Point 演示最初是在 UE4 中创建的,然后由开发人员针对新技术进行开发。 据说这也很容易。 当之前将次世代内容添加到 UE4 时,演示开始变慢,但由于 UE5,一切都开始正常运行。
Kate Rayner 称赞模块化引擎架构、插件或临时超分辨率 (TSR) 技术,它允许您以全高清图像性能为代价实现 4K 分辨率。 到目前为止,据她说,这是一个被忽视的功能。 据她说,使用引擎更容易,它可以更快地尝试新事物和想法。 The Coalition 还帮助制作了《黑客帝国觉醒:Xbox 系列上的虚幻引擎 5 体验》。 它向他们展示了他们可以在图形中移动多远。 他们与 Epic 和 Xbox 团队合作进行演示,以尽可能保持结果在控制台上运行。
Kate Rayner 提到,现在只有英雄的眼睛拥有与上一代游戏中的整个角色一样多的细节和细节。
根据 Kate Rayner 的说法,The Coalition 为 Matrix 在 S 系列上获得了具有光线追踪和 X 系列等其他功能的下一代体验而感到自豪。据她说,这种合作也导致了 Xbox 方面的改进。 Kate Rayner 最高兴的是 UE5 将允许创作者做他们梦寐以求的事情。 并且毫不妥协。 据说有了新工具,一切都变得更容易和更快了。
The Coalition 此前曾表示,作者与 Epic 合作优化了 Xbox 的引擎。 只有虚幻引擎 5 中创建的新角色的睫毛与 Xbox 360 中的普通角色具有相同的细节。现在 Kate Rayner 已经提到,只有英雄的眼睛具有与上一代整个角色相同的细节和细节游戏。
您可以在 Xbox 博客上找到有关 The Coalition 工作室手中的虚幻引擎 5 的更多详细信息。