在今天展示 PlayStation 5 Pro 后不久,Cnet 杂志的页面上就出现了在新游戏机上玩游戏的第一印象。上述杂志的编辑受邀前往索尼位于圣马特奥的办公室,可以尝试准备好的旧游戏演示,这些游戏将于 11 月 7 日与游戏机的发布一起获得相关更新,以充分利用 Pro 型号的性能。最令人印象深刻的技术是当前的 Gran Turismo 7,它将通过更新获得两种新的图像模式。第一种是 4K 分辨率、启用光线追踪和 60 fps 的模式。第二种是没有光线追踪的模式,但仍然具有 60 fps 和主要是 8K 分辨率。
独家报道 @jetscott:我参观了索尼的 PlayStation 总部,体验了全新的 PS5 Pro,并向索尼高管询问了这次中期升级有何不同。点击此处了解更多信息 👇https://t.co/cSTRlVhz8g
— CNET (@CNET) 2024 年 9 月 10 日
记者 Scott Stein 报道称,他能够在 80 英寸电视上试用《Gran Turismo 7》,但也承认 8K 分辨率更多的是性能演示,而不是索尼在 PS5 Pro 上重点关注的内容。毕竟,数字也说明了这一点,表明一小部分 PlayStation 用户拥有能够显示此分辨率的电视。尽管如此,他还是表达了对非常清晰、更真实的分辨率的热情,当然也没有掩饰他对8K游戏的良好感觉。但 PS5 Pro 应该关注的主要问题是将标准转向 4K 和 60 fps 播放,这不仅应确保主机图形芯片的性能提高,而且尤其是由人工智能驱动的升级器。
PSSR 技术 – PlayStation Spectral Super Resolution – 应该能够全自动计算 PS5 游戏目录中绝大多数游戏的分辨率,最高可达 4K 分辨率。这并不意味着帧速率会自动增加 – 因为游戏必须直接从开发人员那里接收更新 – 但它似乎仍然是一个坚实的优势,并且有可能享受更清晰的图像。但我们必须输入Cnet杂志的信息并争论它是否真的是关于PSSR的。索尼特别指出,升级版将仅使用 PS5 支持的游戏范围,而较旧的游戏(包括 PS4)应该通过 PS5 Pro Game Boost 功能来稳定或提高支持游戏的性能,该游戏的性能应该在 8500 左右。所以让我们等待这方面的澄清,有可能是Cnet方面出现了错误。
然而,该杂志文章的其余部分指出,这些变化虽然很好,而且在最终的帧速率方面特别理想,但可能不足以平衡控制台的优势与价格标签。毕竟,奖项公布后,立刻就引发了关于这个话题的讨论,想必很多热情的玩家很快又冷却了下来。有关 PS5 Pro 的更多信息,包括改进的规格,请参阅我们之前的文章。