昨晚在 Take-Two Interactive 上,发布了截至 6 月 30 日的 2022 财年第一季度的财务业绩。 该公司的表现一点也不差——尽管与去年同期相比,其净收入下降了 2%,但销售额却增长了 72%,达到 13 亿美元。 当然,这得到了首席执行官 Strauss Zelnick 的称赞,他表示结果超出预期,并坚信视频游戏行业的稳定增长和对互动娱乐的兴趣。
此外,Take-Two 管理层还谈到了具体的头衔和未来的前景,这是从球员的角度来看最重要的消息。 首先,要在GTA V的销售业绩之前下滑,开发商已经确认了今年5月销售1.5亿台的限制,这加强了该游戏在2亿台Minecraft之后的历史榜第二名。 当然,伟大的结果要归功于游戏的流行——尤其是它的在线部分——但 GTA V 在市场上的时间也在这方面发挥了重要作用。 考虑到第一个版本是在 2013 年发布的,并且开发者正在为可以玩 GTA V 的第三代游戏机准备更新,这可能并不奇怪。 这种情况也可以批判性地解释,因为不管第五部分取得了惊人的成功,玩家都希望有续集,但是,如果还有类似的消息,Take-Two就不必以任何方式追求。
该公司已确认在 8 月期间,因此很可能在 Gamescom 内,它将推出一款基于全新品牌的游戏。
然而,这并不意味着 Take-Two 或其任何标签都没有计划任何新闻。 相反,该公司已确认在 8 月期间,因此很可能在 Gamescom 内,它将推出一款基于全新品牌的游戏。 这让人们从 6 月初开始猜测,当时 Reddit 开始谈论 XCOM 风格的可能策略,然而,这将获得漫威超级英雄漫画世界的许可。 随后的信息 确认的 还有杰森施赖尔,分别。 我们认为他的家乡布隆伯格和这场比赛的启示很有可能。 同样有趣的是,根据 Take-Two 总统卡雷尔·斯拉托夫 (Karel Slatoff) 的声明,这个头衔应该在这个财政期间到达,即最迟在明年 3 月底之前。
至于其他游戏,当然,Take-Two 已经确认发布 Tiny Tina’s Wonderlands – Gearbox 的 Borderlands 衍生游戏 – 以及对现有游戏的更新以及来自 Private Division 的体育游戏和游戏的发布。
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