昨天的 Xbox 主机 20 周年庆祝活动主要本着推出免费多人游戏 Halo Infinite 的精神。 虽然内部圈子里对这部科幻传奇下集的预期组件可能引入的讨论比较公开,但跟随确认然后趁机开始游戏还是很愉快的。 虽然玩家们不得不忍受发射器蓝屏的问题,这阻碍了他们下载自己的游戏,但一切都很快得到了解决,在昨天的年度视频后不久,第一场战斗爆发了。 必须承认,你在几个小时后得到了它们 互联网 不加批判地称赞,玩家们开始谈论 2021 年的一个大惊喜。 迟到了 – 考虑到 Halo Infinite 应该在去年问世 – 但仍然是一个惊喜。
我们必须从一开始就提醒您,在游戏剩余部分发布之前您玩的所有内容都将被保留,您将能够继续该过程。 这不仅是对多人游戏已准备就绪的确认,而且代表了用于快速发布的最终形式。 但也是一个很大的举措,随着剧情部分的发布,玩家不必选择太难上手,因为后面会有很多多人对战。 社交网络或流媒体上的玩家证实了他们的立场。 Halo Infinite 本质上是一个比使命召唤或战地更亲密的事件,这是一个令人愉快的变化,也增强了战术和情感 更耐用 服务于上述竞争游戏的绞肉机以外的游戏体验。 拍摄本身在计算机和控制台上反应灵敏、快速且准确,也非常有效。 玩家提到击杀时间的价值略高——你将对手击倒在地的速度——但由于测试,一切都得到了很好的调整,而且 Halo Infinite 多人游戏似乎没有在游戏方面受到任何不平衡的影响。
说到图形,Halo Infinite 在多人游戏中可能不会给你留下深刻印象,但有目的的风格化和技术与自然的混合仍然令人愉悦,并且它不会以任何方式冒犯我们。 声音符合您对该系列的期望,最终适用于格斗斯巴达人和他们的武器的形式,它们尊重传说,不会进行不必要的实验。 玩家发现了进度系统中最大的缺陷,在此期间 343 的开发者受到了批评,因为当时选定的一组玩家可以在 Beta 测试中尝试多人游戏。 与前面提到的《使命召唤》或《战地》不同,玩家不会在 Halo Infinite 中获得经验 玩但通过迎接挑战。 例如,这些包括使用特定武器杀死敌人、摧毁敌方车辆或在选定模式下完成比赛。 更何况,迎接挑战和获得的经验不足数百与战斗通行证直接相关,这实际上是您可以攀登的唯一规模,玩家不太喜欢。 就是XP的低分配,原则上不是坏事,但看起来不寻常,如果你想获得一些更有趣的奖励,它看起来就像一个巨大的磨难。 更何况有些是必须的 当然 用真钱支付。
因此,玩家有机会迎接每周挑战——根据开发人员的说法,这不应该发生,就像技术测试期间的情况一样——在 Bot Bootcamp 模式中,你在其中玩 – 是的 – 对抗机器人。 但即使在这里,XP 也很重要,而且在不破坏 PvP 战斗体验的情况下,以这种方式升级战斗通行证可能会更容易,例如,尝试用您真正不喜欢的武器杀死某人。 但这是唯一一点——我们注意到——在玩了几个小时后,它有点破坏了原本优秀的多人游戏的印象,而且,这不是开发者不能根据玩家的要求灵活改变的东西.
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