Halo Infinite 应该是购买 Xbox 系列的最有力的论据之一。 不过,这款游戏在新游戏机推出之前被微软推迟了,我们要到今年年底才能看到。 但开发商已经知道他们不会为玩家提供完整的体验,因为他们决定推迟两种流行的游戏模式——合作和锻造。 在这两种情况下,这是一个相对较大的损失,因为该战役已经与之前的作品合作获得了更好的收费,而 Forge 将影响多人游戏进行更改,因为玩家将无法设计或编辑自己的地图和可能会用完内容。 延迟不只是任何,特别是在 Forge 的情况下 – 玩家将不得不等待长达半年的时间才能获得这种模式,而合作 只是 三个月。
来自 343 个行业的开发者在周五通过长达近半小时的开发者日记宣布了这一消息,尽管玩家理解这一决定,但所描述的游戏变体的丢失并非易事。 “我们的首要任务是什么,”创意总监 Joseph Staten 在下午 5 点 50 分左右雄辩地问道。 他立即回答说:“第一要务是无论什么时候发布,都必须满足所有平台的质量标准。”这就是为什么他们决定仍然需要在合作和 Forge 模式上工作,因为他们还没有达到那个质量,玩家不会有太多乐趣。 无论如何,开发人员承诺游戏的其余部分实际上将在今年圣诞节期间推出,并表示,由于计划的内容和比赛季节,粉丝们仍然可以玩一些东西。
“我们将很快讨论发布日期。 微软将在几天后的 8 月 24 日组织自己的活动,所以我们可能会在那里透露日期,”约瑟夫·史泰登补充道,至少给玩家们注入了部分希望。 根据 Staten 的说法,该工作室目前处于开发的最后阶段,并解决了故障排除、查找其他问题并打磨所有小缺陷和杂质以获得最佳结果,这也记录了提前发布的可能性。 此外,在发布之前,我们还有更多连贯的视频,其中包含我们自己的游戏和营销活动的镜头 卖家 Halo Infinite 内容将可供发布。 当然,我们谈论的是单人战役和免费多人游戏,可以在主机和分屏模式下玩。
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