无论 Halo Infinite 在战役和多人游戏中提供的体验质量如何,玩家仍在等待交付 完全的 由 343 个行业的开发人员提供的游戏。 内容仍然没有包括承诺的四人合作,也没有两人分屏,我们还没有看到用于创建自己的比赛的锻造模式。 开发者去年在游戏发布前曾表示,《光环无限》的其他部分将稍后推出,然后指定这可能从第二个内容季开始,但游戏网站上的当前博客文章另有说明。 为了达到更高的质量和满意的调校水平,343上市时尚的人不得不再次推迟,预计要等到今年5月,光环无限第二季才开播。
然而,由于所有延迟,Forge 政权距离更远,343 的人们预计最早要等到第 3 季开始。
“我们在合作运动领域取得了长足的进步。 需要明确的是,这项工作是与第二季和 Forge 制度的准备同时进行的,“开发商说,但立即添加有关推迟的令人不快的信息。 “但现实情况是,在 Halo Infinite 这个巨大的开放世界中,我们为 4 个玩家创造高质量和全面的合作需要更长的时间,”343 行业表示。 换句话说,在 5 月 3 日(第 2 季开始时),游戏中不会添加任何缺失部分,但开发人员承诺在该赛季中至少会有一个四人合作社到来。 “我们会尽快让你知道发布日期,”开发人员说,并补充说这包括预期的分屏。
然而,由于所有延迟,Forge 政权距离更远,343 的人们预计最早要等到第 3 季开始。 但是开发人员对这个术语的操作非常模糊,只有他们可能对比赛编辑器何时真正准备好有一个现实的想法。 我们不能忘记,开发人员仍在努力优化已经可用的内容,并且引用文章的重要部分处理了这些问题。 他谈到了所谓的 Hotlist(最紧迫的错误列表),其中过去包括进度缺陷、作弊、匹配和其他问题,开发人员表示只有在游戏完全启动时才能对其进行全面测试。 为了保持透明的沟通,开发者承诺在这个漏洞列表中创建一个公共部分,让大家查看它,以了解 Halo Infinite 处于修复的哪个阶段以及具体的开发者正在做什么。
今天是我在 343 Industries 的最后一天。 这些年来,领导 MP 设计团队一直是一种荣誉。 谢谢你们 @光环 粉丝多年来的反馈。 我们为您制作了这款游戏。
打算花一些时间放松和充电,但我很兴奋接下来会发生什么! pic.twitter.com/3uXaKIP28g
——安德鲁·维茨(@RevivedAntihero) 2022 年 3 月 5 日
然而,有点令人惊讶的是,在与 Halo Infinite 相关的新闻中,领先的多人游戏设计师 Andrew Witts 告知他将离开 343 行业。 该报告出现在他的推特上,维茨没有提及。 他只是说他为整个开发团队感到自豪,并且他打算花点时间放松一下,给自己充电。 不过,工作室并未就离职问题进一步置评,问题在于多人游戏组件首席设计师的离职是否会对游戏本身产生任何直接影响。