Ninja Theory 开发者发布了 Hellblade: Senua’s Sacrifice 从 2017 年开始的 udpate,它优化了游戏以充分利用 Xbox 系列。 按照类似更新的惯例,可以在 X 系列和 S 系列上以三种模式运行游戏,分别是帧率、分辨率和分辨率。 图形质量。 与此同时,在材料、个别模式和纹理的细节层次上也有所改进,开发者也响应了社区的愿望,所以现在可以回到各个章节并重温游戏中最喜欢的部分,或者帮助自己取得一些成就。
从单项模式来看,硬件密集度更高的Xbox Series X比实力较弱的Xbox Series S更好,这可以理解,差异不仅在于分辨率,还在于前面提到的帧率。 Xbox Series X 上的性能模式可解锁 120 fps,但没有光线追踪,动态分辨率仅高达 1080p。 在 Xbox Series S 上,FullHD 分辨率保证没有动态变化,但帧率减半。 第二种模式优先考虑分辨率,可以在 Xbox Series X 上以高达 4K 的动态分辨率以 60 fps 运行游戏,在 Series S 上以高达 1440p 的 30 fps 动态分辨率运行游戏。 而最新的模式,完全致力于图形质量,在 Xbox Series X 上保持相同的高达 4K 的动态分辨率,但将帧数减少到 30 fps 并解锁光线追踪。 在 Xbox 系列上,它是稳定的全高清分辨率和 30 fps。
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Zdroj:微软
此刻更新的原因是显而易见的——地狱之刃的第一部分于 2017 年 8 月 8 日发布——但至少目前引入游戏的更新,即 PC 和 PS4,不会更新。 对于第一个提到的平台,玩家应该耐心等待,但开发人员已经确认更新已经在准备中。 但在 PlayStation 上,粉丝们可能根本看不到它,因为 其他平台 在下一代更新的意义上,它们目前不在考虑之中。 当然,一切都基于这样一个事实,在地狱之刃发布后的几年里,忍者理论的所有者变成了微软,这显然是为了保护其游戏,甚至考虑到它会继续下去。 他们还在即兴问答部分简要提到了他的帐户,在那里他们想消除对地狱之刃 II 的开发会因次世代更新的工作而受到影响的担忧。 原版游戏的改进由 QLOC 工作室负责,该工作室还负责 Switch 的版本,这让 Ninja Theora 的人们可以完全专注于当前的项目。 因此,我们将在 Gamescom 上已经确认的 Xbox 会议上看看我们是否会听到有关它的任何新消息,我们预计在那之前不会有更新。
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