您可能已经从我们的一些新闻中注意到,下一届游戏开发者大会将于本周在旧金山举行。 作为其中的一部分,昨天举行了 State of Unreal 演示,重点介绍了 Unreal Engine 5,Epic 展示了当前和未来的可能性。 游戏《Senua’s Saga: Hellblade II》的新视频给人留下了深刻的印象,这表明面部动画和面部表情的界限不仅在游戏行业中正在移动多远。 而这正是 Ninja Theory 工作室的开发人员在他们的部分中展示的内容。
在演示过程中,介绍了几种技术和几种实践用途,但《地狱之刃 II》当之无愧地受到了最多的关注。 这段一分钟的视频非常详细地捕捉了 Senua 和她的脸,这都是 Melina Juergens 演技的一个很好的例子,她为这个角色注入了生命并赋予了她的情感,但最重要的是 MetaHuman 技术。 “我们正在突破实时动画面孔的界限,”开发人员在谈到他们在社交媒体上取得的进展时说,他们还在社交媒体上展示了一个演示。 多年前,虚幻引擎许诺一场面部动画革命,然后让每个人都能使用这些技术。 这正是 MetaHuman 工具过去和应该做的事情,它仍在不断发展,以便能够以技术演示的形式得出我们现在正在观看的结果。 Unreal Engine 5 和 MetaHuman 可以实时创建这样的动画。
我们正在突破 Senua’s Saga: Hellblade II 中实时面部动画的界限,展示于 #GDC23 和 @虚幻引擎. pic.twitter.com/NOLvRpuC5t
— 忍者理论 (@NinjaTheory) 2023 年 3 月 22 日
作者们也稍微回到了过去,并回忆起他们的开端,例如,公认的动作捕捉演员安迪瑟金斯已经在 2018 年的 GDC 上。在今年的演示中,女演员梅丽娜于尔根斯本人也在场,她生动地展示了如何在手机的帮助下从最少的数据和好看的面部动画中创建出来。 从她在舞台上拍摄的短视频,开发人员在现场创建了一个演示,随后大厅里响起了热烈的掌声。 Ninja Theory 的开发人员也可以使用更好的技术,从而可以创建更加详细和准确的动画。 毕竟,前面提到的预览(紧随其后)以及开发过程中的随附镜头和评论也证明了这一点。
MetaHuman 将于今年夏天公开发布。 至于 Senua’s Saga: Hellblade II,不幸的是我们仍然不知道游戏何时发布。 然而,好消息是开发人员已经开始发布他们的开发日志,这可以作为营销活动的开始。 乐观的估计表明它会在今年发布,但我们还需要等待确认。 如果您对游戏图形和动画的开发有更多兴趣,您可以走几步回到过去,回忆一下我们旧文章中的前瞻,例如已经提到的动画 Andy Serkis,MetaHuman 公告本身或其他选项以 Ziva Face Trainer 的形式,或者您也可以观看我们已经妥善存档的视频。