Studio Perun Creative 以生存 RPG Hobo: Tough Life 的形式提供了一个非常规的“无家可归者模拟器”。 现在,它的作者开始了一项同样具有挑战性的任务。 然而,我们不会谈论另一种游戏,而是Perun Academy的教育倡议,其目的是发展他们地区的游戏产业。 “这是我们在摩拉维亚-西里西亚地区和奥洛穆茨地区发展游戏产业的发明,”来自 Perun Creative 工作室的 Jan Polach 告诉 Vortex。
作者的目标是在五年内达到布拉格和布尔诺的水平。 “第一个燕子是在 VŠB-TUO 的一系列讲座,在那里我们将讨论 Hobo 是如何创建的,我们遇到了哪些问题以及游戏开发的制作部分的建议,”Jan Polach 描述道。 这些讲座应该更多是技术性的,因为它是一所技术大学。 “同时,我们还提供了咨询其他项目的可能性,在这一系列讲座结束时,我们希望为一个或多个有意义的项目提供一次高达 100,000 克朗的奖励,”他补充道。
“简而言之,简单地说,我们不喜欢为人手不足找借口,但我们希望在我们的地区使游戏开发蓬勃发展。 没有其他人会为我们做这件事。”
该工作室还希望提供长期合作和融资的可能性。 “我们还计划与高中、其他大学、游戏场和会议合作。 该解决方案还包括 Unity 的教育代表以及认证计划,”Jan Polach 表示可能的未来。 作者设定了几个他们想要实现的目标。 例如,他们想培训和寻找潜在的同事,据他们说,有能力的人不必去布尔诺或布拉格工作。 但他们也想找一个团队来创建自己的项目。
“简而言之,我们不喜欢为人手不足找借口,但我们希望在我们的地区使游戏开发蓬勃发展。 没有其他人会为我们做这件事,”Jan Polach 补充道。 您可以在 YouTube 上观看第一堂课。 它发生在昨天,由程序员 Jan Polach 和首席程序员 Jiří Vašica 领导。 这是 Perun Creative 项目和工作室的介绍。 另一个落在 10 月 26 日,将重点关注从“车库”到繁荣公司的转变。 第三场讲座将于 11 月 30 日举行,重点是视频游戏图形。 工具和 GUI 将在 12 月中旬解决。 您可以在工作室的网站上找到他们的列表和确切内容。
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