MP1st 杂志创建了一个非常不错的比较图库,其中重点介绍了《地平线零黎明》、《死亡搁浅》和《地平线紫禁城》中主要角色的细节。 当然,关键是要了解开发人员和整个 Decima 引擎技术从 Guerrilla Games 工作室取得了哪些进展,该工作室也被 Kojima Productions 团队使用。 除了上述游戏之外,该引擎还驱动了《杀戮地带:暗影坠落》、《直到黎明》、《直到黎明:鲜血狂潮》和《RIGS:机械化战斗联盟》等游戏。 最初无名的技术以与 Kojima Productions 的联系命名,以日本人工岛出岛命名,该岛于 17 世纪建立了荷兰商业飞地。
对比本身就很了不起,证明进步还没有停止,今天的游戏画面中可以找到哪些细节。 纹理和模型变得更加细致,毫无疑问,死亡搁浅的进展可能会对新地平线产生积极影响。 描述细节就是把木头搬进树林里,自己看看,做出自己的判断。 无论如何,开发者在今天的开放世界游戏中能做的小事令人惊讶。 这些细节是如此微不足道,以至于在正常比赛中甚至没有机会注意到它们。 然而他们就在那里。 比如木头的质地和 Aloy 珠子上的磨损颜色,或者她耳朵周围的顽皮头发。
您可以在 MP1st 网站上查看完整的画廊。 不幸的是,比较并不能更好地反映它是哪个版本。
地平线零黎明与死亡搁浅
资料来源:MP1st
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死亡搁浅对地平线紫禁城西部
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地平线零黎明与地平线紫禁城西
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