您可能还记得《Immortals of Aveum》于去年八月发行。 这是 Ascendant 工作室的首个项目,游戏由虚幻引擎 5 提供支持,就类型而言,它被认为是一款混合了魔法的奇幻射击游戏。 我们在评论中给《Immortals of Aveum》打了 6 分(满分 10 分),我们赞扬了这款游戏的射击、有趣的角色和图形,我们不喜欢 Boss 的通用性、糟糕的节奏或抽搐的笑话,然后…然后,显然,我们诸神与其他一大群玩家一起忘记了。 不幸的是,对于开发商和发行商Electronic Arts来说,游戏的失败是不可忽视的,因此,游戏发行后大约一半的开发团队被解雇,Ascendant Studios的未来目前还不确定。 但发行后仅几个月,借助 IGN 杂志的一篇文章(部分开发者匿名评论),我们可以了解《Immortals of Aveum》的问题有多大,以及开发者和发行商实际花了多少钱来制作。游戏出来了。
我们采访了 40 名受近期裁员潮影响的游戏开发商,并了解了他们对裁员原因的看法。
阅读我们的完整报告:https://t.co/AnzfSvmWcF pic.twitter.com/fthIZ5OyVM
——IGN (@IGN) 2024 年 2 月 12 日
前面提到的 IGN 文章对近几个月来遭受裁员打击的几家游戏工作室进行了广泛的调查,正因为如此,Ascendant Studios 才入选。 因此,我们从《Immortals》作者的一位前开发者那里得知,该游戏的预算为开发本身保留了 8500 万美元,EA 可能提供了高达 4000 万美元的预算,这些预算已用于用于营销和分销。 简单加起来就是 1.25 亿美元,相当于近 30 亿克朗。 仅供参考,通过查看维基百科上最大游戏预算的必填表,我们可以看到,例如,即使考虑到 2022 年的通货膨胀,《巫师 3》的预算也达到了 1 亿美元,或者即使考虑了通货膨胀,《GTA IV》的预算也达到了 1 亿美元。从2022年起达到1.36亿美元。 Warhorse工作室及其投资者花费了400-7.5亿克朗开发《捷克王国降临:拯救》的估计预算,可以证明这个问题有多么严重。
但回到所联系的开发者的匿名声明,他们告诉 IGN,《Immrotals of Aveum》对于首次亮相的项目来说过于雄心勃勃和庞大。 “当然,工作室里有才华横溢的人,但在当今市场上试图用一款 AAA 级单人射击游戏来得分是一个非常糟糕的想法,尤其是当它是一个新品牌也试图充分利用虚幻引擎 5 时,”一位开发商说道。 在他对 Ascendant Studios 生产线最终推出的产品进行评估时,他非常没有同情心,并补充说这款游戏的战役过于漫长、臃肿和重复。 另一位联系的开发者随后提到,虽然这不是续作或重制版,但游戏并没有将游戏时间设置为荒谬的 400 小时,它没有微交易,玩家也不必在其中苦苦挣扎,但最终,根本没人买。 这位开发者补充道:“尽管它并没有受到所有人的喜爱,但它在评论中的表现相当不错,目前在 Open Critic 上的得分为 74 分。”但显然这并不能阻止《Immortals of Aveum》在财务上的失败。
但根据 IGN 的评论,《Immortals》以及其他类似级别的游戏只是付出了这样的代价:对于如今的大型工作室来说,成为一款“好游戏”已经不够了。 然后,不幸的是,这会导致裁员和寻求节省开支,正如该游戏的作者所发生的那样,正如本文进一步列举的 Relic Entertainment、Riot Games 或 Epic Games 等工作室的案例一样。