不到一个月就足以使大多数玩家失去兴趣的“模拟人生”潜力。我们正在谈论分别是由于Krafton造成的Inzoi Life的模拟器。 Inzoi Studios的开发人员。尽管开始非常有前途,但很快就出售了一百万册,并且游戏可能拥有出色的统计数据,但目前的情况看起来并不是很有利,并且反映了这样一个事实,即至少目前尚无法初步访问这款有趣的内容,因此标题所需的内容。
如果我们在3月28日(星期五)的Steam数字中留下来,Insoi记录了近90,000名同时连接的球员。然而,在过去的24小时内,最大攀升至不到6,000名并发球员,这落后于《模拟人生4统计》。但是,考虑到模拟人生是一个既定的品牌,而Insoi目前仅在早期访问中,比较并不公平。但是,尽管有些玩家呼吁创新或仅仅是模拟人生的替代方案,但大多数人仍然可以保留他们也可以购买许多DLC扩展的标题。而且,当然,我们只比较一个平台。
Kjun的信:回顾Inzoi的早期访问版本
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然而,开发人员认为并非一切都按计划运行,因此他们决定通过公开信件解决情况,并试图通过承诺会改变沟通的承诺来使玩家平静下来。游戏总监Hungjun“ Kjun” Kim为开发人员讲话,他们首先承认该游戏尽快进入了初步方法(尽管存在错误),以尽快与社区形成。这就是Insoi Studio承诺更频繁和详细的交流的原因之一,Kjun本人将成为该计划不可或缺的一部分。他将定期出版自己的博客,从关键的角度来看,他将讨论有关游戏的问题。此外,开发人员每月将发布已知问题和缺点的列表,以显示团队所知道的以及它正在从事的工作。为了引起他们的问题空间,还将发布Inzoi@程序,除了问题和答案部分和答案外,开发人员还将讨论新内容并揭示未来更新的详细信息。
库恩说:“老实说,Insoi的发布留下了许多矛盾的感觉。在许多方面,游戏的发布与成为父母相似。当作者与其创作之间的边界变得模糊时,您与创造的真正联系。”但是,他补充说,当世界不接受创造时,欢乐也带来了痛苦的一部分,但另一方面,值得Kjun,因为它认为可能失败,这是它与团队 – 游戏开发人员一起的事实的一部分。因此,我们将看到在初步方法中将有多少改进的INZOI,这应该需要大约一年的时间,以及是否会有一个可以竞争的产品可以与一个巨大的系列赛作为模拟人生竞争。开发人员的兴趣也可以帮助他,将游戏尽可能多的平台(包括Switch 2)进行,就像Kjun在Viefogamer Magazine的采访中提到的那样。但是,到目前为止,玩家应该保持相当限制,因为开发人员必须首先了解游戏目前在PC上遇到问题的性能和可能优化的情况。