6 月底,《Mobile Gamer》杂志发布了 Appfigures 对近期 AAA 游戏移动版本兴趣分析结果的解读。 这些游戏包括《生化危机村庄》、《生化危机 4》和《刺客信条幻影》,这些游戏在没有重大妥协的情况下转移到了 iOS 设备上,并且与大型 PC 和游戏机版本的内容完全一致。 这似乎是很大一部分玩家的价值所在,将这些游戏的功能限制在最新的 iPhone 型号上,再加上移动设备上的大型游戏玩方的一些清醒,但结果是压倒性的,只谈到了较低的数千人已售单位数。 另外,我们在6月底就已经提到过,《生化危机7》移动版的发布也临近了,正如你所预料的那样,新估算的下载量和后续销量同样令人失望。
Mobile Gamer 杂志再次拿出数据,再次引用 Appfigures 的分析,指出《生化危机 7》在苹果移动设备上的销量仅为 2000 份左右。 据估计,Capcom 只拿了 2.8 万美元,而且这还没有因为 App Store 的 30% 费用而减少。 然而,众所周知,Resi 7 的移动版本甚至没有下载量 – 游戏应该记录了 83000 次 – 这就是为什么玩家进行试用,完成后需要付费才能解锁其余内容。
因此,Mobile Gamer 推测,最初创建移动端口的唯一原因是苹果公司有兴趣将它们纳入其产品中。 这意味着是苹果公司支付了这些端口的费用,否则,根据 Mobile Gamer 的说法,卡普空和育碧根本无法开发这些端口,但这当然只是一种观点和未经证实的假设。 也许这只是一个简单的事实,即在 iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max 和新 iPad 的用户中,愿意为 AAA 游戏付费的人并不多,而这个数字只是反映了现实。 然而有趣的是,虽然此类游戏在“普通”手机上发布可以实现许多玩家的梦想,但实际上它们在手机上的地位并不像乍看起来那么强大。 。