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    Polda 2 remástr, Zima Software, Poldu 2 vylepšuji s úctou k originálu, říká Jakub Mareš

    Jakub Mares 说,我相对于原版改进了 Polda 2

    28 8 月, 2023

    Polda 2 的重制工作仍在进行中,Zima Software 工作室的开发人员时隔许久再次致电,告知粉丝目前的开发进展情况。 以警察 Pankrác 为主角的著名捷克冒险游戏第二部分的新版本应该会在今年年底发布,所以现在是开发者为等待的玩家提供另一个样本的最佳时机。游戏。 他们还提醒玩家,游戏的配音工作目前正在进行中,因此应联系那些作为赫提人活动的一部分购买此奖励但尚未在截止日期前报名的玩家。

    “向我们忠实的粉丝问好。 我们开始收到很多关于 Polda 2 Remaster 实际外观的问题,”最新的 Facebook 帖子开头说道,而这些问题的答案是这款游戏看起来很棒。 在这五张新截图中,我们可以看到其他重新设计的地点,即 Lunetik 马戏团中小丑的 maringotka 或游戏的后室,三个有趣且知识渊博的玩家坐下来一起打牌。 此外,在神秘的 Hybridarium 中看到了一组杂交品种,Matěj 在警察局的实验室里,还有一家摇滚酒吧前面的一个地方,酒吧前面站着一只大猩猩,它与斯洛伐克的某个政客很像当然纯属巧合…下面您还可以看一下与 1999 年原版游戏中相同地点的直接比较。

    Polda 2 重制版,Zima Software,我正在对原版 Polda 2 进行改进,Jakub Mareš 说道
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    Polda 2 重制版,Zima Software,我正在对原版 Polda 2 进行改进,Jakub Mareš 说道
    Polda 2 重制版,Zima Software,我正在对原版 Polda 2 进行改进,Jakub Mareš 说道

    来源:紫马软件

    这篇文章的结论是献给重新设计的图形页面背后的关键人物:“当然,我们不能忘记提及我们出色的雅库布·马雷斯(Jakub Mares),他整个夏天都关掉手机,在森林附近独处,以便日复一日、夜复一夜,他可以努力工作,给大家带来一点小小的品味。”无论如何,我们决定借此机会采访 Jakub Mares,了解他的创作以及他的工作实际进展情况。 我们了解了他如何对 Dan Falta 和 Karel Matějka 的原始背景和动画进行重新设计,或者为什么实验室里会出现一只新的哈巴狗。

    整个游戏有多少个屏幕,到目前为止你有多少个?
    游戏中有大约五十个背景,加上主菜单、地图、城市等附加屏幕。目前我还不能说做了多少,只是大部分已经完成了。 但如果只是背景本身,我现在可能已经到达终点线了。 但各种动画消耗了大量时间,无论是故事情节还是角色本身。 更重要的是,因为我不满足于仅仅盲目地重新绘制原始动画,但我会以不同的方式改进它们,如果我对原始动画不满意,甚至会完全重新制作动画。 不幸的是我并不经常这样做。

    您通常需要多长时间浏览一屏?
    这只是我的猜测,但我认为平均一个屏幕需要我大约 7 到 9 个小时才能完成绘制,不包括动画,这本身就是一章。

    资料来源:Zima Software / Vortex

    您是否允许自己在地点上尽情发挥想象力,例如更改或添加更多内容?
    可能没有一个地方我不会改变一些东西。 有时是一些小事情,比如“如果是火葬,我会在那里添加一些烟雾”,但其他时候,如果我认为这会让场景变得更好,我并不害怕改变场景的整体感觉。 也许采用完全不同的色彩触感,我实际上经常这样做。 例如,在 Hybridarium 前面的屏幕上(热门活动中发布的屏幕截图),我为该位置创建了一种全新的、不祥的氛围 – 在绿色的天空或金属华丽的栅栏上添加了戏剧性的云彩。 不是因为场景必然需要它,而是因为当我还是个孩子的时候,第一次玩 Polda 2 时,它让我有这种感觉。 我只是觉得事情应该是这样的。

    但你可以说我喜欢“夸张”。 比如说,如果堕落者的住处肮脏恶心,我就更加肮脏恶心。 或者警察局长办公室。 我知道他喜欢钓鱼,在原版中他的墙上有一个大鱼头。 在重制版中,他的墙上有一整个星系的海怪头像。 这很大程度上是因为,与原作相比,这些地点突然变成了宽屏格式,所以我的想象空间很大,而且我尽量不只是留空,我需要证明宽屏的合理性。 你也可以在 Hybridarium 实验室的新截图中看到它,油漆中有一只装载的哈巴狗,但这是我的偏差,总是把哈巴狗塞到某个地方(笑)。

    资料来源:Zima Software / Vortex

    其中哪一个改变最难,哪一个改变最有趣?
    我不知道它是否可以被称为最困难的地点,但矛盾的是,它是 Hybridarium 图书馆的如此详细的视图 – 书的背面有大量的文字,我必须用英文写,除了捷克语之外,还有法语。 但最糟糕的部分是将所有内容正确导出到单个资产,因此如果可以这么说的话,困难更多的是技术性质。 很累。

    相反,摇滚酒吧前面的位置令人愉悦。 我真的不喜欢画技术性的东西,尤其是交通工具,我真的不喜欢。 这就是为什么在那里画那个史诗般的“独家新闻”对我来说是一个挑战。 当我成功地画出一幅比已经足够性感的原作更闪亮、更“性感”的作品时,我真的很高兴。 但总的来说,我总是更喜欢画外部而不是内部,尤其是当有自然的暗示时,比如草、树等等,没有那么多直线,我总是喜欢这样。

    资料来源:Zima Software / Vortex

    创作过程中有没有遇到什么有趣的意想不到的问题,还是进展顺利,“只是”占用时间?
    一个有趣的意想不到的问题…这里我可能会提到新发布的“扑克”位置,在原作中是用右上角的窗口的意识来绘制的。 尽管那扇窗户里有黑暗和偷窥摄像头,但在原始图形中,黑暗下隐藏着外面的正常视野,这意味着光从逻辑上是从它进入房间的。 然而,那里的光与永远存在的漆黑的窗户联系在一起就毫无意义了。 因此,我对此有点“自闭”,而是“打开”房间对面墙上的灯泡,并画出从另一侧照亮的所有物体,包括投射的阴影。 我经常发现此类错误并尝试纠正它们,尽管这当然需要更多时间。

    资料来源:Zima Software / Vortex

    您之前提到第二部Polda是您最喜欢的作品。 为什么以及两者的风格曾经最吸引您的是什么?
    Polda 2是我最喜欢的部分,主要是因为它是我当时用零花钱买的第一台Polda。 我喜欢它的外观,尤其是与第一款 Polda 相比。 从图形上看,这是完全不同的东西,我没想到会这样。 然后在我看来,这些图形突然变得非常世俗,我经常对自己说“这很酷,他们到底是怎么做到的?”但即使在那时,总有一些图形方面让我恼火……

    如果有人在我十岁时告诉我,有一天我将有机会重新绘制它,改进它,“修复它”,我会认为他们在开玩笑。 看,现在它就在这里,我对命运(以及我最亲爱的奴隶贩佩塔尔·斯沃博德)感激不尽,因为我有这个机会。 我改进和修复,但始终尊重原作。

    资料来源:Zima Software / Vortex

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