8 月初,记者 Jeff Grubb 谈到应该在 Electronic Arts 制作一款以钢铁侠为主题的游戏。 汤姆·亨德森(Tom Henderson)的声明也加入了猜测,他说他知道的不多,但有些 听到这样的 如果他了解更多,他会完整报告。 就其本身而言,这个消息似乎并不太令人震惊——漫威和迪士尼想要趁热打铁,继蜘蛛侠、新兴金刚狼或神奇四侠之后,Amy Hennig 在 Skydance New媒体显然正在努力,只能自然地使用另一个受欢迎的英雄。 然而,当雪崩工作室的一位创始人——正义事业的作者——提到他们也在为钢铁侠工作时,该报告获得了另一个有趣的层面,但当迪士尼不得不提出不切实际的要求时,一切都结束了,据称该项目在为了保持工作室的运作。
Christofer Sundberg 是信息的幕后黑手,他来自 你自己 他于 2019 年离开工作室,创办了自己的公司 Liquid Swords。 Sundberg 现在是 YouTube 的 MinnMax 节目(通过 VGC)的嘉宾,当其创作者 Ben Hanson 直截了当地谈到被取消的钢铁侠游戏的主题时,他非常坦率。 他立即承认,这款游戏实际上是在 Avalanche Studios 开发了大约两年的时间。 当被问及为什么游戏从未出现过时,桑德伯格简单地回答说,这完全是关于公司内部政治。 但在那之后,他变得更加坦率,并深入解释了迪士尼想要什么以及雪崩工作室的人不能或不想做的事情。
“最后真的很丑。 开发游戏的时间越来越短,预算越来越多,我们将不得不雇佣大约 70 到 80 名新人,我将负责新项目的其他部分工作,”桑德伯格说。 他还暗示开发时间的缩短是如此之大,以至于他们根本无法制作游戏,并公开承认如果他们同意这些条款,这将彻底摧毁整个工作室。 你为什么问? 根据桑德伯格的说法,根本没有足够的时间为大型新游戏创建概念,而在迪士尼的干预下,一个更大的团队可以立即开始开发,这简直是不负责任的。 在此过程中,他还确认迪士尼希望将开发时间缩短一整年,这在外人看来是难以理解的,即使考虑到目前的大项目通常是如何发展的。
然而,有些问题,桑德伯格无法回答,因为这一切都应该发生在大约十年前的雪崩工作室,所以回想起来,他无法确定迪士尼为什么如此着急,是否是因为钢铁侠 3 或者仅仅是因为压力,或者需要在特定时间推出新游戏。 尽管如此,Sundberg 承认他对这个项目充满热情,而且这本来可以是一场伟大的比赛。 开发人员确实解决了如何修改世界以使其能够广泛地玩 移动的 钢铁侠的移动没有明显限制,但他们也设法做到了。 据说这条小路通往近战的斜坡,这应该是游戏的主要内容,尽管仍然可以选择起飞和简单地飞走。 最后,Avalanche Studios 的创始人承认他仍然对取消这个项目感到遗憾,他为此努力了两年,但他并没有停止希望有人能接受这个想法并准备一个同样雄心勃勃的标题。 可能是 EA 的人,但我们必须等待官方确认或其他提示。