上周末,Game Access 会议在布尔诺举行,会上,《天国:拯救 II》的制作人、来自 Warhorse 工作室的 Martin Klíma 发表了讲话。 在演讲中,他向观众介绍了这款中世纪游戏的预期续作的开发情况,并在最后回答了几个问题。 该消息由 Zing 杂志带来,该杂志发现该游戏在主机上只能以 30 fps 的速度运行,或者由于 Klíma 公开提到的硬件限制,Xbox Series S 影响了游戏的外观。
讲座的一部分是关于游戏的规模,Klíma 是否将其投射到文本量或整体范围中。 例如,他表示,虽然 2018 年的第一款游戏有大约 80 万字的文本,但续作的文本数量是这个数字的两倍多,即 170 万字。 配音或旁白的录制时间也有所增加,从 108 小时增加到 240 小时。 第二部分还应该在开发人员在发布前必须删除的错误数量方面保持领先地位,当时第一款游戏有近五万个不同严重程度的错误,但对于第二部分,Klíma 计算出:将超出 30 万个错误的限制。
然而,目前最热门的争论围绕着所提到的分辨率和帧数,尤其是主机版本将实现的分辨率和帧数。 据 Zing 报道,Klíma 表示该游戏将以 4K 分辨率在 Xbox Series X 和 PlayStation 5 上运行 – 尽管他没有说明是原生分辨率还是升级分辨率 – 不幸的是只有 30 fps。 在 Xbox Series S 上,预计帧率为 30 fps,但分辨率为 1440p。 换句话说,Warhorse 开发者显然不希望有任何选择自己的图形模式的可能性。 当然,计划是否不会改变是一个问题,尤其是当 Klíma 保证游戏目前稳定运行在 30 fps 大关之上时,但目前还不确定,捷克中世纪游戏似乎将与其他游戏并列。开发者决定至少在一段时间内不做出任何妥协的游戏。
同样有趣的是关于 Xbox Series S 的评论,根据 Klíma 的说法,这应该会影响游戏的开发。 制作人特别提到只有 10 GB 内存,并且需要以大约 25% 的方式进行游戏开发,因为这就是 Xbox Series S 相对于 PlayStation 4 或 Xbox One 的性能提升,第一部分就在上面运行。 另一方面,开发商已经确认他们正在为游戏准备两张地图,其中第二张地图——库特纳霍拉——的面积大约是第一张《天国降临》地图的两倍。 稍后,当游戏预定于今年发布时,我们可能会得到这个问题的具体答案。 我们还提醒您,周五开发者直接正式确认该游戏将从发布之日起提供捷克语配音。 而且不仅是那个。