直到释放死亡搁浅2:在过去的几周里,在海滩上一直留在海滩上,因此,也难怪hideookodžima也更多地关注着比平常更多的关注,即使他本人不仅可以分享有关他的项目的见解和信息。这次是在接受Edge Magazine(通过VGC和Eurogamer)采访时,我们不仅在谈论死亡障碍和期望,还谈论了未来的项目,例如PlayStation的Physint。但是,Kodjima还制定了其他计划,这些计划远远超出了我们的预期,因为即使死后,它也打算对新游戏的设计产生影响。
Kodjima渴望引起争议,他的游戏并不适合他所做的所有人。当然,人们希望人们玩耍,所以他们必须听他们的声音,但这不是他打算为群众创建一定会像每个人一样的游戏。在他以前的比赛中,测试被十分之四的人打了,其余六人称他们为可怕。根据小岛的说法,这是理想的平衡。死亡搁浅2:然而,在海滩上破坏了这种平衡,因为测试的反应更为积极。 “当然,他们在索尼很高兴,但我希望这更具争议性。电影大片需要80%的评分 – 我不想做这样的游戏。我不想解决大众市场或出售数百万册。
Kodjima还指出,他意识到许多人重新创建类似Metal Gear之类的东西的意愿。这就是为什么他开始开发间谍物理学的原因,但我们对此并不了解。此外,Kodjima从Pro Xbox开始工作,但还有许多其他想法。无论如何,这种意识是在他生病时在共同大流行期间发生的。当时,他意识到自己不再是最小的,而且他正在变老,因此他可能没有足够的时间来实现自己发明的一切。关于Kojima Productions及其自己的参考,他将自己的USB开车交给了他的私人助理,他还记录了所有想法,因为他也向Edge透露了。他是遗嘱。他补充说:“也许即使在我离开之后,即使在小岛制作中,他们也可以继续工作……恐怕 – 当我不这样做时,小岛制作会发生什么。我不希望他们只管理我们当前的IP。”
但是,希望Kodjima长期很长时间,以便他能够尽可能地实现自己的喜悦。至于死亡搁浅2:在海滩上,该版本不可阻挡,我们将在2025年6月26日在PlayStation 5上看到它。