资深 PlayStation 经理 Shawn Layden 曾表示,他认为索尼不会在第一天同时发布主机游戏和 PC 游戏。这家日本公司似乎不想走与微软相同的道路。 Layden 在 YouTube 上的 What’s Up PlayStation 采访中评论了这种转变。
尽管 Layden 在 2019 年秋季离开了索尼,但当时当然,PlayStation PC 版本已经得到了积极解决。 他表示,正如他还在索尼时他们一直在准备的战略,是在他们所处的环境中接触新客户。 努力让他们成为新粉丝。 “我们必须去他们所在的地方,因为他们没有决定来找我们,所以我们必须追赶他们,”肖恩莱登说。
利润潜力与风险
他继续解释你无疑会得到什么。 索尼可以拿走它最畅销的游戏之一,它已经推出了 18 或 24 个月,并且不会以任何方式伤害它。 根据 Layden 的说法,索尼没有放弃任何东西,它只是在 PC 上提供一些诱人的东西,并且可以向新的潜在客户群展示他们所缺少的东西。
Layden 认为 PlayStation 什么都不做。 据他介绍,PC 上的销售并不以主机为代价,理想情况下,这种体验可以鼓励人们购买主机。 他说,你会接触到那些不注意你的人。 当然,他说得很对。 然而,它忽略了一个潜在的风险。 一旦此类游戏开始在 PC 上发布,逻辑上就会出现是否会越来越多的疑问。 然后,矛盾的是,一些控制台客户也可能会失败,因为 PC 所有者可能认为购买是不必要的,因为 XY 游戏最终会在 Windows 上出现。 现在到底发生与否都无所谓了。 但事实上,有人怀疑排他性并相信更多多平台第一方游戏的想法。
索尼收购了移植专家
索尼的官方立场在过去一年发生了变化。 PlayStation Studios 的老板 Hermen Hulst 一再向粉丝保证,游戏机仍然存在并且将是第一位的。 显然,我们时不时会遇到来自索尼游戏的 PC 游戏。 索尼称赞其 Windows 游戏的成功和当地粉丝的兴趣。 Hulst 还暗示,在 PlayStation 首映两年后,选定的原创独家产品可能会在 PC 上发布。
众所周知,这样一个额外的端口还可以帮助抵消开发最大大片的成本急剧上升。 索尼最近从荷兰工作室 Nixxes Software 收购了端口专家也并非巧合。
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