3 月 18 日,星期六,标志着自《合金装备 V:原点》发布以来令人难以置信的九年。 一个本应吸引您去玩一年多后发布的《合金装备 V:幻痛》的游戏。 这是一个大任务,绕了几个小弯路,玩家们要付出800克朗,有人热情地做了,但也有人认为,这对于玩家们的交换来说,实在是太多了。 然而你是 哈拉 它获得了高于平均水平的收视率,并为所有焦急等待设计师小岛秀夫的想法和想法得到充实的人提供了一个沙盒。 现在,在提到的周年纪念日之际,小岛亲自对原点进行了评论并带来了一些有趣的细节,基于这些细节我们可以对这款游戏进行一些不同于以往的思考。
事实上,推出 GZ 是我的一大意图。 开发一个完整的游戏需要 4-5 年的时间。 生产过程中时间会发生变化。 所以我想提供一种剧集形式,比如流媒体电视剧,制作和发行一集。 GZ 本来是一个实验。 https://t.co/EeyJAs2HCR
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2023 年 3 月 20 日
如果你在 Ground Zeroes 发布时购买并玩过它,你可能会同意我们的看法,它基本上是 仁 一个闪亮的演示。 功能齐全,与全图形处理相比 完整版 MGS V、配音、游戏机制、… 只是缺乏更多的内容来捍卫价格标签而不商量,真正让玩家满意。 但小岛秀夫昨天在一条推文中解释说,总体而言,原点背后的想法比乍看之下要深刻得多,如果一切按计划进行,合金装备可以分段发布。 “Ground Zeroes 最初计划作为 Metal Gear Solid V 的序幕,介绍 Snake 复仇的根源,”设计师解释道。 然而,正如我们上面提到的,完整的游戏在一年多之后才出现,所以这个意图可能已经丢失,它并没有像 MGS V 那样紧密地贴在 MGS V 上,后者应该是关于复仇的。
不过,上线后,很多人似乎都期待GZ是“full game”,并没有领会我的意思。 感觉为时过早。 https://t.co/adafl2V1ta
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2023 年 3 月 20 日
对于《合金装备》或其他游戏的章节发布,小岛在后续推文中解释说,动机主要是开发大型 AAA 游戏所需的时间越来越长。 “开发这样一款游戏需要 4 到 5 年的时间,时间在制作过程中可能会发生变化。 我考虑的方式是,我们将按情节提供内容,就像在系列的情况下,我们完成一集并立即发布,”小岛说,并补充说 GZ 在这个意义上确实是一个实验。 在他由小岛经营的日文 Twitter 帐户上,他还补充说,至少计划了三集,作为发布的一部分,他们希望为其他部分的发布收集反馈。 “然而,许多玩家似乎都认为原点是一款‘完整游戏’,并且 [koncept] 他们不明白。 我认为我们只是领先于我们的时代,”设计师总结道。