Ubisoft 并没有对以刺客信条幻影的形式宣布的“回归本源”掉以轻心。 游戏的首席设计师,来自育碧波尔多的 Fabian Salomon 在接受阿拉伯硬件网站采访时透露,新游戏深受早期作品的影响,包括跑酷方面。 它应该回到我们从 2014 年的《刺客信条:统一》中所知道的形式,即从整个系列发生重大变化之前的倒数第二部分。 Salomon 将 Unity 的跑酷描述为该系列中最好的,许多玩家肯定会同意他的观点,因为在饱受革命摧残的巴黎四处走动既有趣又流畅,无论是在开放空间还是在狭窄的街道或穿过建筑物的通道中。
Mirage 的巴格达将充满生机,就像 Unity 的巴黎一样,因此开发人员必须确保围绕它的移动完美无缺。 当然,这并不是老游戏的唯一灵感,除了第一部和Unity之外,该游戏还应该在合同方面回顾埃齐奥的三部曲,尤其是第二部和兄弟会。 Salomon 指出,整个游戏都是听取社区意见的结果,因此它可以追溯到粉丝对刺客信条早期分期所喜爱的一切。 除了跑酷,这还包括渗透和与环境、庇护所、训练互动,还包括部署本身和更线性的进展。
该游戏是听取社区意见的结果,因此它可以追溯到粉丝对早期刺客信条游戏所喜爱的一切。
不过,不同之处在于它不会像第一部那样尝试引入新的戴斯蒙德并在现在开始故事情节。 此外,回归本源并不意味着完全拒绝RPG元素,根据Salomon的说法,考虑到已经说过的内容,它们被软化以更好地融入游戏。 游戏在 Valhalla 引擎上运行,但进行了许多修改和改进,因此玩家不必担心 Basim 的战斗更像是维京人而不是刺客。 如果我们可以依靠阿拉伯语的机器翻译,这个故事可能还与伊斯兰潮流之一,即什叶派(什叶派伊斯兰教)发生冲突。 所罗门还解释了为什么他们将比赛设在巴格达,而不是当时的首都萨马拉。 原因是有利于那里商店的建筑、更大的人口和战略位置。 然而,建立游戏巴格达并不容易,因为这座城市在 1258 年被蒙古人征服和掠夺。
您可以在我们较早的文章中找到有关刺客信条幻影的更多信息,当然这同样适用于育碧推出并正在为未来做准备的刺客信条系列的其他游戏。