考古学家劳拉·克罗夫特于 2002 年以《古墓丽影:预言》的身份来到任天堂的掌上游戏机。 它只是一个略高于平均水平的衍生产品,除了它的概念之外,它与经典部分还有很长的路要走。
但事实证明,这个硬件对于著名的原作来说已经足够了。 具有很大的灵巧性。 模组制作者 Timur Gagiev aka XProger 证明了这一点,他展示了游戏的功能端口,您肯定不会在这种形式的古老袖珍游戏机上期待它。
根据 OpenLara 引擎的开发者的说法,一年前他还不确定 GBA 是否足够游戏。 然而,由于许多优化,他设法做到了这一点,并诱使他计划进一步改进和节省数据,以便整个游戏可以装在 32 MB 的卡带上。 目前,只有三个级别可用。 虽然帧率还不理想,但作者自己说他认为当前版本是 alpha。
多亏了 OpenLara 引擎,可以在其他不寻常的平台上玩 Lara Croft 的第一次冒险。 除了 Game Boye Advance 之外,还提供 3DO、PlayStation Vita、3DS、Switch 或原始 Xbox 的版本。 这不是唯一令人印象深刻的实验。 除了上面提到的端口,XProger 还在原版游戏中实现了分屏多人游戏。
Game Boy Advance 的游戏不能吹嘘最好的 3D 图形,而这个项目无疑是我在 GBA 上运行过的最漂亮的项目之一。 当您考虑 2003 年 N-Gage 的原始古墓丽影的移植版时,GBA 版本几乎是一个奇迹。
.