目录
- 善良:一个真实的呼吸世界,感觉真是狂野
- 战斗进化:熟悉但改善
- 不良:性能问题,错误和岩石发射
- PC播放器:一场与坠机,斯托特和迪诺维戏的战斗
- 控制台播放器:更好,但不是完美的
- 多人游戏困境:连接错误和交叉游戏问题
- 臭名昭著的角色创建错误
- Capcom的回应以及接下来会发生什么
- 货币化争议:付费或付费付款或付出意义?
- 平衡和可访问性:太容易还是正确?
- 最终想法:尽管有艰难的开端,但前景很有希望
- Monster Hunter Wilds发行:发射日问题和玩家反应的常见问题解答
Monster Hunter Wilds的发布已经到来,它已经是发射的野兽。 Capcom在发射时有超过850,000名并发球员,Capcom在备受喜爱的Monster Hunter系列中的最新作品引起了巨大的兴奋,这对公司而言已经取得了巨大的成功。但是,尽管玩家人数证明了其受欢迎程度,但早期反应表现出对游戏本身的赞美和对发射和某些商业决策的批评。
一些猎人正在庆祝游戏的广阔世界和精致的战斗机制,而另一些猎人则因发射日的技术问题,货币化选择和平衡关注而感到沮丧。让我们分解对Monster Hunter Wilds发行的早期反应,以及玩家对Capcom雄心勃勃的新作品的评价。
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善良:一个真实的呼吸世界,感觉真是狂野
来源:Capcom
Monster Hunter Wilds发行的主要亮点是其动态环境。与以前的标题不同,地图遵循设定的天气模式,Wilds具有不断变化的条件,直接影响游戏玩法。
猎人已经分享了令人兴奋的沙尘暴故事,破坏了狩猎,根据季节发生变化的野生动植物行为以及意外的地形转移,既造成机遇和危害。这个不断发展的生态系统使探索和策略比以往任何时候都更加沉浸。
从视觉上看,该游戏也受到了广泛的赞誉。甚至遇到性能问题的玩家也都承认,Monster Hunter Wilds是该系列中最令人惊叹的参赛作品之一,具有逼真的照明,流畅的动画和详细的怪物设计,使其世界栩栩如生。
战斗进化:熟悉但改善
来源:Capcom
Monster Hunter Wilds的核心始终忠于特许经营权力的游戏玩法,同时引入了诸如Focus Optikes的新机制 – 奖励及时及时的动作的精确反击。
早期的印象表明,与以前的条目相比,战斗感觉更流畅,更精致。长期的粉丝喜欢对武器平衡和运动的调整,而新移民则发现扩展的AI支持可用于放松比赛。但是,AI控制的支持猎人引发了辩论,其中一些人认为他们的战斗太容易了。
尽管如此,共识是Monster Hunter Wilds提供令人满意和反应迅速的战斗,在制作精美的精炼的同时,保持了狩猎的刺激。
不良:性能问题,错误和岩石发射
尽管对Monster Hunter Wilds发行的兴奋令人兴奋,但发射日并非没有相当多的技术问题。尽管有些玩家经历了平稳的经验,但社区的很大一部分遇到了令人沮丧的性能问题,崩溃和破坏游戏的错误。
PC播放器:一场与坠机,斯托特和迪诺维戏的战斗
在PC方面,发射日玩家的主要投诉是游戏的不稳定。关于怪物猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wild)在发布后数小时内淹没了在线论坛之前,怪物猎人荒野(Monster Hunter Wild)崩溃了。对于那些设法超越初始加载屏幕的人来说,狩猎期间经常发生崩溃,着色器汇编问题和主要的帧速率下降使体验远非理想。
对于许多人来说,最令人沮丧的问题之一是长着着色的时间,在某些情况下,在游戏变得可以玩之前已经花费了30分钟。其他人报告说,当大型怪物出现在屏幕上时,在过场动画和突然的帧速率下降。即使是具有RTX 4090和Ryzen 9处理器的高端PC也努力保持平稳的性能,从而猜测Wilds在发布时对Wilds的优化程度较差。
Denuvo的DRM实施仅增加了大火的燃料。许多玩家将反侮辱软件归咎于游戏的不稳定性能,理由是其存在会对负载时间和帧速率产生负面影响。有些人甚至诉诸退还游戏,直到Capcom在将来的补丁中解决这些问题。
控制台播放器:更好,但不是完美的
虽然控制台播放器似乎有一个稍微平滑的经历,但他们并没有从发射日打ic中完全幸免。一些PlayStation 5和Xbox Series X玩家报告了帧速率不一致,尤其是在叶子茂密或极端天气影响的地区。
纹理加载问题也是一个问题,一些猎人注意到环境和角色模型偶尔需要几秒钟才能完全渲染。尽管这些问题并不像某些PC问题那样破坏游戏,但它们仍然影响了沉浸式,特别是对于那些处于性能模式的人。
此外,还有有关游戏中过场动画冻结的报道,迫使玩家完全重新启动游戏。一些用户还指出,HDR实施似乎不一致,即使在高端OLED显示器上,某些区域也看起来过于冲洗。
多人游戏困境:连接错误和交叉游戏问题
多人游戏是Monster Hunter Experience的核心部分,但是Monster Hunter Wilds的发布困扰着与服务器相关的问题。几位球员报告说,努力与合作社狩猎建立联系,其中一些经常脱离战斗中的脱节。
Crossplay是一项备受期待的功能,也有艰难的首次亮相。尽管Wilds确实支持PC,PlayStation 5和Xbox系列X之间的跨平台多人游戏,但早期的反馈表明,婚姻制作是不一致的。有些玩家无法通过不同平台与朋友参加会议,而另一些玩家则在与控制台用户一起玩时遇到了大量的输入延迟。
此外,一些PC播放器对与控制台猎人配对感到沮丧,理由是对技能差距和帧速率差异的担忧。然而,其他人则欢迎该功能,将其视为扩大怪物猎人球员群的机会。
臭名昭著的角色创建错误
另一个广泛讨论的问题是游戏的角色创建错误,这使一些玩家无法自定义他们的猎人。一些用户报告说,被卡在自定义屏幕上,无法经过某些发型或面漆选项。
更令人沮丧的是,一些设法创造角色的人发现,他们的外观在启动游戏后已经改变了 – 从猎人那里扮演了一波帖子,他们精心制作的头像突然具有意外的面部特征。鉴于Monster Hunter Wild对角色编辑凭证的收费(以下更多内容),此错误仅加剧了游戏的货币化模型的强烈反对。
Capcom的回应以及接下来会发生什么
Capcom承认在Beta测试中遇到的性能问题,并正在积极研究补丁。 Hotfix已经推出,以解决一些早期的崩溃报告,并且预计未来几周将有更大的稳定性更新。
尽管这些问题无疑损害了Monster Hunter Wilds的发布,但值得注意的是,Monster Hunter World在发布时在发射时面临类似的技术问题,然后再获得优化更新,从而大大改善了体验。如果Capcom遵循Wild的诉讼,那么其中许多问题可能是暂时的。
不过,目前,玩家正在权衡自己的选择 – 通过性能打ic,等待补丁或退还游戏,直到事情稳定为止。无论如何,游戏的技术状态仍然是Monster Hunter社区中的一个主要话题,为已经发生的一场讨论添加了另一层讨论。
货币化争议:付费或付费付款或付出意义?
来源:Capcom
Monster Hunter Wild的另一个主要话题是其微交易的方法。虽然以前的Monster Hunter游戏包括可选的化妆品DLC,但Wilds介绍了付费角色和Palico编辑凭证 – 要求玩家购买其他物品,只是为了改变创作后角色的外观。
这导致了球员的反对,他们认为基本的自定义选项不应锁定在付费墙后面。 Capcom还宣布了多个即将到来的DLC包,其中包括分层装甲,情感和其他化妆品,引发了人们对积极货币化的进一步关注。
平衡和可访问性:太容易还是正确?
《怪物猎人野人》的发布还重新激发了有关现代怪物猎人游戏难度的讨论。一些资深球员认为游戏已经变得太容易访问,从而减少了定义的早期条目的挑战。有人说,AI支持猎人和更强大的Palico同伴的存在使狩猎感到越来越少。
另一方面,较新的球员和与过去的怪物猎人冠军斗争的人欣赏了生活质量的变化。通过多种定制选项,玩家可以量身定制自己的体验,Wilds似乎在欢迎新来者和满足长期粉丝之间取得了平衡。
最终想法:尽管有艰难的开端,但前景很有希望
《怪物猎人野人》的发行是该系列的巨大时刻,其中有创纪录的球员人数和广泛的讨论。 Capcom的…