你可能一再听到我说我不喜欢关于“最好”的事情的民意调查和问题,无论是正面的还是负面的。 我真的很讨厌回答以下问题:我最喜欢的卫生纸是什么,我最喜欢用哪种破旧的平底锅,我最喜欢的书作者是谁,更不用说我在接下来的 12 个月里最期待什么游戏了。 除了现在感觉我的生活由厕所、食物、书籍和游戏组成的事实之外,我根本不知道这些问题的答案。 因此,如果我们在 Vortex 准备今年的 2023 年最佳游戏选择有所不同,而不是用一系列视频代替,只是一个可以在维基百科上找到的列表,我必须首先摆脱令人不快的“最佳”一词,并把下面的标题当作是我的一部分,我随机选择了大约 14 分钟,但我并没有声称通过它会带来一些启发性和深刻性。 尽管如此,我还提供了一些花絮,这些花絮可能不会像真正的视频游戏书呆子那样经常出现在类似的民意调查中,即使那可能不是真的。 然而,最重要的原因是最受期待的游戏通常很长,我可能只是因为我会审查它们而去玩它们,因此有借口花时间玩它们,否则会留给不重要的事情,比如如厕所、做饭或看书。 当然还有睡觉。
最执着的猫头鹰的大头衔
由于编辑人员中没有人知道巴希达·巴沙特是谁,也不知道霍格沃茨的座右铭,甚至无法猜出哈利·波特在奥利凡德先生的店里为他的魔杖花了多少钱(很遗憾,他们也不知道奥利凡德先生的名字)知道),霍格沃茨遗产将由我审查。 我可能不是在暗示书呆子知识是享受霍格沃茨遗产的必要条件,但谁知道奥利凡德的名字是加里克这个事实什么时候会派上用场,对吧? 无论如何,Avalanche Software 令人印象深刻的巫师角色扮演游戏,在我接下来的八秒钟左右的思考之后,是我需要在 2023 年玩才能完成的游戏。 我有很高的期望,我承认,我对最后一次大型演示特别失望,开发人员展示了城堡周围环境的重要部分,展示了移动和战斗的可能性,主要展示了所有热情的 Zdendos 将获得的自由在改造自己房间的时候最需要。 但我特别期待开发人员尚未讨论的内容 – 故事 – 我希望它在某些方面足够黑暗并且我们实际上能够使用该选项来倾向于使用诅咒那不会消散。 我的学生将是哈利波特的扭曲版本,来自格兰芬多,但没有所有的善意和对脚本营救的依赖。 对你来说至关重要,戈德里克,你的学院将感受到带有绿色死亡射线的革命!
另一个大标题是Starfield。 不包括这个游戏可能是错误的,但我不得不说最近我更担心这个游戏,快乐溢出到不那么愉快的水平。 我开始想知道游戏的结果如何,就我而言,这并不总是与积极的感受有关。 但你可能会惊讶地发现,我的担忧与大多数玩家所报告的并不相同。 提到了整个游戏的预期错误,因为贝塞斯达正在努力,他们无法以任何其他方式做到这一点。 玩家们也对 1000 个行星的承诺嗤之以鼻,因为每一个都会无聊得要命,因为开发者不会手工创造它,而只是生成它。 还有死对白的说法,因为Bethesda的游戏看起来都一模一样,而Starfield,在很多remcals眼里,用的是最古老的人脸技术,甚至可能是Daggerfall时代的。 这些事情让我很冷漠,我更担心的是游戏会太大而故事不会足够紧密地结合在一起。 不,我不是在为时间找借口,不是那样的,这只需要几十个小时,我指望着这一点,但我说的是游戏在面积和死亡方面的规模斑点。 就像赛车手在系紧安全带时想要感觉良好一样,我想要厚重的故事和最少的银河系偏远角落的岩石收集。 但我仍然期待着《星空》,我相信结合略有不同的科幻风格,托德霍华德最终会让我脱颖而出。
散瞳图形
但如果我们谈论的是脱内衣,尽管它的想法与长时间坐在皮椅上结合起来有点不舒服,但我不得不提到无敌作为另一个标题。 是的,是的,这款风格奇特的游戏灵感来自一位波兰作家,令许多玩家惊讶的是,这位作家并不是 Andrzej Sapkowski。 不,Stanisław Lem 是一个完全不同的品种,而 The Invincible 似乎是一个神秘而神秘的科幻冒险的伟大主题。 但是这个游戏的黄金在于前面提到的风格化,它给年轻人一种异国情调和未开发的感觉,而在不那么年轻的人中,怀旧的时间是看着充满神奇电脑、闪烁的显示器和关于征服太空的信息的旧字母表在模拟时代。 《无敌》的两张截图已经装饰了我笔记本电脑的壁纸一年,去年我还读了 Lem 的短篇小说,如果 Starward Industries 的开发人员做任何基本无能为力的事情,那就是狂欢。 视觉的。 其余的将由游戏本身决定。
至于肤浅,多亏了图形,我也很期待新的暗黑破坏神。 游戏本身仍然是一样的,开发人员会通过激烈的干预来对抗玩家,但主要是相互对抗,所以我预计鼠标左键会被破坏,仅此而已。 但是不饱和的图像,尤其是在外部,雾,雨,像柯南一样的沙漠,法术和攻击的效果,可怕的怪物以及它是另一个暗黑破坏神的事实让我的胃发痒。 我也期待着揭开故事的更多层次,期待着强大的时刻,并且已经期待着越来越多的人抱怨 70 欧元的高级游戏会 当然 它的设计和概念与移动免费游戏暗黑破坏神不朽相同。
为了让我不再欠你关于视觉有趣作品的更多提示,请留意装甲核心 VI、黑神话:悟空、新的 Forza Motorsport 或 STALKER 2。这些游戏要么太复杂,要么太中国化,要么有缺陷或者今年可能不会出现,尽管承诺根本不会出现,但我毫不怀疑,当他们最终出现时,他们将有很棒的图形可以写。 也许只是因为大多数玩家没有配备足够的计算机并且不得不求助于控制台上的 30 fps 模式以充分利用图形美感……
友好和不友好的幻想世界
另一种我用来烤自己的视频游戏派的营养成分是强大的奇幻游戏。 我几乎从来没有像我承诺的那样长时间和坚持不懈地演奏它们,但我像一只饥饿的花栗鼠一样坚韧地啃着它们,直到我玩完为止。 问题最大的游戏无疑是博德之门 III,因为目前我可能还没有准备好以如此有趣和身临其境的形式接受 D&D 规则的复杂性。 一年来,我一直在“研究”初步方法,我总是吓唬自己,我还没有尝试过什么,还有什么我可以用我永远活泼的 Githyanka 做的。 但我真的很期待发布,主要是因为我可以一边玩 Steam Deck,一边让火车上的其他乘客惊叹不已。 或者根本不,但当你对游戏考虑太多而同时火车上的很多人根本不关心时,这就是风险。
最终幻想的情况也是如此,我可以在 Vortex 尽可能多地与 Petr 谈论它。 反观他,我只是一个学识渊博的小学生,只从历史上学到了几点,这些就够他高兴了,有了基本的概况,但涉及到更深层次的问题,他只会点头。脑袋带着傻笑。 但即使我要问 Cid 有多少部分,我也可能只会回答是,以 十六 我很期待它,因为游戏从演示中给我带来了盛况、故事和威严。 我的优势是各个部分的故事没有相互联系,所以即使我对系列的知识翻译成鼓音符等乐谱也不是障碍,我可以享受游戏。 在第十四部分,我花了我没有的时间,在第十五部分,幻想这个词变成了相当现代的元素,我现在想要一个带有中世纪色彩的部分,希望我们都能从最终幻想 XVI 获得。 而那些一直为不玩奇怪的日本游戏找借口的人,请承诺成为更好的自己,而不是在决定花两分钟时间玩第一场直播后断然拒绝这款游戏。
等等
这篇文章达到了九千字,我开始意识到这正是我不想做的。 毕竟,我在介绍中说过,我不喜欢关于“他们”的民意调查和问题。 没有讽刺意味的是,游戏世界确实充满了创造力和想法,而这些创造力和想法并不一定存在于像素艺术平台游戏中,就像一些过分夸张的人可能认为的那样。 我现在可以说出一百种其他游戏,它们仍然是我期待的游戏。 到 EA 的新非 FIFU 看看他们用这个系列做了什么。 Jarek Kolář 和他的团队在 Rockay City 上,看看它与 Payday 有何不同。 在星球大战绝地:幸存者中,有机会将最初的想法付诸实践……