Electronic Arts 的开发人员播放了另一段视频,详细介绍了即将到来的 NHL 22 中的新功能。倒数第二篇开发人员日记重点介绍 Be-A-Pro 模式、玩家创建、职业生涯和其他改进,包括在编辑器中创建自定义列表的能力,然后您与他人分享。 该团队表示,他们正在回应来自社区的无数电话,并希望分享清单能为更多乐趣铺平道路。 他们没有具体定义该功能的用途,但作为示例,他们已经创建了反映例如联盟所有新人或他们在 1994-95 赛季中看到的列表的列表。 这可能为简单修改以回忆著名时代开辟了道路,不仅在与朋友的快速战斗中,而且在上述职业制度中。
列表共享是开发人员在近 20 分钟的视频中呈现的最后一件事,但许多评论似乎是 NHL 22 最令人兴奋的功能之一。开发人员还承诺从第一天起就可用,所以这不仅仅是一个承诺 – 例如,在 Madden 系列中改进的侦察系统中,即使在承诺之后仍然没有发生 – 而是一个准备好服务其目的的完成功能。 遗憾的是无法充分修改球衣或进口自己的球衣,以便在历史模式的情况下实现更好的真实性。 另一方面,NHL 的球衣变化并不那么剧烈,这种错觉可能会奏效。 从实际的角度来看,即使对于较低级别或欧洲比赛的球迷来说,共享名单也是一个积极的信息,因为他们可能没有所有的属性,不时进行有意义的更正是合适的。
不幸的是,故事情节只是在 Be-A-Pro 中必须满足的一组条件才能解锁新的 X-Factor 能力,例如,它们包括在一个俱乐部停留一定数量的赛季。
至于其他消息,NHL 22真的不惜一切代价想要它 卖 X-Factor 系统,将传奇玩家与其他玩家区分开来。 该系统正在被改写为 Be-A-Pro 和职业模式,但由于显而易见的原因,前者会产生更明显的影响。 事实上,X-Factor 的功能可以在这种模式下发挥作用 故事 与解锁子能力直接相关的线。 开发人员将它们称为故事,但到目前为止我们似乎没有看到任何电影。 Stoyrline 一词仅表示在 Be-A-Pro 中必须满足的一组条件才能解锁能力,例如,在一个俱乐部停留一定数量的赛季,打进一定数量的进球和其他相似的 挑战. 独特之处在于故事情节相互交织并可能相互依赖,但除了玩家稍微复杂的发展之外,我们仍然看不到系统背后的任何东西。 同样,还有其他变量,比如球迷的受欢迎程度,经理或球队,或者传奇的成长状态。 开发人员希望使这些属性有意义,因此他们通过增加上升(和下降)的比例并允许传奇状态指示器更慢地填充来延长其寿命。 根据开发人员的说法,与经理的对话系统也应该发生变化,但它可能只会增加一些可能性并与所描述的故事线系统相关联。
如果您喜欢职业模式,考虑到真实 NHL 中的事件,有多种方法可以开始。 一种选择是从 32 个团队开始,西雅图海妖可以建立自己的团队。 在扩展选秀中,您将选择相关球员,奖励将是新团队的完整官方图形和足够的评论。 但是,如果你想用你的手机进入游戏 自己的 球队,这个选项也从去年开始,但不同的是你的球队已经排在第 33 位,而 Krakens 将作为联盟的新人完成。 然而,即使在这里,开发人员似乎也没有在 X-Factor 的实现之外做出任何重大改变,只会通过他们自己的游戏玩法来揭示一切。 它将于 10 月 7 日向所有 EA Play 订阅者开放,他们可以比其他人提前 8 天玩游戏。 当然,只有 10 小时的有限时间,这是 EA 试用的惯例。
.