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    NHL 25, Electronic Arts, Recenze NHL 25

    NHL 25 回顾

    9 10 月, 2024

    干得好,每年体育视频游戏迷都在等待,看看他们最喜欢的系列中的新版本是否会带来重大改进,或者是否只会带来可以轻松包含在部分更新中的微小变化。当然,无论开发商或发行商是否愿意或能够这样做。然而,我可以首先向您说明,就 NHL 25 而言,第一个选项不太适用,因为游戏在质量上取得了进步,尤其是在图形和游戏玩法方面。另一方面,我们也会谈论个别模式缺乏创新,而且我不能忽视今年版本首次仅在当前 PlayStation 5 和 Xbox 系列游戏机上发布的警告。

    组织不仅仅在冰上

    如果您想加入 NHL 25,您可能会很高兴知道今年的版本采用了与当前 EA Sports FC 类似的方法。我没有数据来确定有多少玩家玩 HUT,有多少玩家为了改变而玩快速多人游戏,但我确实知道一件事。每年的评论下都会有一些人吐出NHL所提供的一切,他们关心的只是在组织的模式下打完一个完整的赛季或漫长的职业生涯。由于即使是这样的玩家也有权享受 NHL,开发人员终于认识到是时候对他们的模组做点什么了。

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    来源:EA 体育

    因此,组织模式提供了稍微复杂的合同谈判,一个新的菜单也开始发挥作用,您可以在其中更简单地找到自己的出路,但通常仍然非常漫长、缓慢且导航堵塞,最重要的是,找到大多数您所需的信息一目了然。除此之外,多年来我第一次感觉到,直到最近,对玩家或实施团队成员的彻底的通用采访今年终于有了一些意义,可信度也下降了。也就是说,如果我抛开不太成功的捷克语翻译,例如,希望您与球员一起分析“本赛季的进球”。只是这不是关于目标,而是目标——在英国的目标中——但就这样吧。这也是为什么我不想过分夸大热情,因为该模式的核心保持不变,所有新功能都不会显着改善整体游戏玩法和体验。如果您愿意,这也适用于新的竞争比赛或德比,它可以出现在组织中,也可以出现在 HUT 模式中,具体取决于所进行的比赛和计算的指数的背景。此类比赛的开场声音略有不同,并且所选玩家会收到特殊的 X 因素,但这只是一个很小的变化,几乎不会影响体验。

    我积极评价,例如曲棍球运动员的脸部重新设计或胡须和头发的处理,但这些都是我们不经常看到的细节,而且绝对不完美。

    更糟糕的是,所有其他游戏模式仍然没有任何明显的变化,并且没有发挥其潜力以新的东西取悦玩家。 Be a Pro 模式或 World of Chel 都是前几年的不讨人喜欢的模仿者,并且没有明显的努力来带来任何新东西。当然,总有一个答案是,一名曲棍球运动员的职业生涯将永远是相同的,但如果多年来一直重复使用相同的动画、机舱视图、教练或管理层访谈的结构,以及最终的结果,打比赛和完成指定任务的方式,EA 很难想要一个每年都会高兴地购买 NHL 的热情社区。是的,在 HUT 模式中,除了标准比赛之外,还可以在通配符模式下进行挑战,当您下注或投注时,奖励最终会在全局范围内计算,而不是根据比赛类型单独计算。您可以根据该轮的规则添加在线和离线比赛的团队。但归根结底,这只是幻想比赛的另一个版本,我个人并没有看到真正的改进或转变。

    后退和前进

    如果我们谈论创新,那么开发人员就图形进行了很多讨论,这是有道理的,特别是参考 Xbox 系列和仅限 PlayStation 5 的版本。简而言之,《NHL 25》在视觉上与上次一样。年。不要误会我的意思,我积极评价,例如曲棍球运动员的脸部重新设计或胡须和头发的处理,但这些都是我们不经常看到的细节,而且绝对不完美。尽管今年在所谓的“反应动作”中引入了一套全面的新动作,特别是在玩家避免碰撞或尝试在两个对手之间伸展的时刻,但整个系统的动画连续性较差,并且可见的非-流畅性。在某种程度上,这已经是游戏的一个标志,但我希望以 FC 系列为榜样,开发者已经获得了足够的专业知识,最终也能改变这一点,但可惜。

    但你肯定会注意到,与《NHL 24》相比,游戏玩法上还有其他干预。去年并不害怕改变,放慢了游戏速度并引入了一些新元素,今年更进一步,效果可见。例如,今年,球员疲劳扮演了更重要的角色,没有时间替补的球员实际上在冰上滑行。在 PlayStation 5 上,当你试图通过时,你还会通过 R2 按钮获得反馈 – 它会很僵硬,这也是另一个迹象,表明被控制的可怜人应该手里拿着一个瓶子坐在变速杆上很长时间。我还看到人工智能的行为发生了轻微的变化,但不幸的是仅在进攻性比赛中。由于整个游戏的速度较慢,即使您决定关闭压力系统,也更容易征服攻击区域,稍微安顿下来并与通常间隔良好或移动的球员结合一段时间,这这是另一个值得欢迎的变化。你还可以进行新的无准备投篮,通过迫使你更好地把握行动时机,将标准的先传球系统游戏化。但当比赛转向时你必须要小心,你必须防守。

    结合修改后的动画,命中框也发生了变化,因此击中某人比去年更难。除此之外,还有由人工智能控制的防守者的传统诡计,他们非常善于观察对手的行动,但在试图打断对手方面,他们并没有真正做太多事情。当然,通过快速换人或者耐心把对手逼到墙角是可以在一定程度上控制局面的,但我已经数不清有多少次我们三四个人在一个小地方碰面,互相阻碍了。其他很漂亮。然后是守门员,作为几乎所有体育比赛的强制列表中的项目,他们在很多方面都更好,并且动画的数量也增加了。但只要进攻方进球或者守门员未能与队友传球,一切就会继续显得滑稽。

    人少,好玩

    然后,我对各种在线游戏变体的玩家数量很少感到不愉快地惊讶。即使是一场经典的比赛,我在傍晚时分也等了几十秒,而《切尔世界》的某些部分则需要更长的时间才能开始。此外,匹配也并非没有错误,我不止一次进入一个大厅,该大厅出现奇怪的故障,并且不断断开和连接玩家。如果这——发布几天后——反映了人们对该系列的真正兴趣,那么它可能永远不会出现在电脑上,而且最重要的是,它仍然远远落后于足球、美式足球或足球,这可能并不奇怪。与竞争对手 2K 相比,《篮球》在新的改进方面有所改进。曲棍球迷必须再次对半成品且仅略高于平均水平的产品感到满意,我个人不想作为前一期的球员为此支付全价。 EA Play 订阅和 10 小时试用提供了另一种选择,否则,如果您想获得比《NHL 24》稍微改进的体验和更好的游戏,请随时等待第一个折扣。

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