同样,正如我们在 7 月份能够参观《FC 25》游戏的新闻发布会一样,EA 的开发者也邀请我们观看《NHL 25》的首次预览。尽管几天前由于 EA 的错误,在第一部预告片向公众发布后,我们可以听到更多细节并看到几张对比镜头,根据这些镜头,即将上映的《NHL 25》看起来像是这个历史悠久的系列赛中最显着创新的部分之一。新闻不仅会出现在游戏玩法和人工智能领域,而且开发人员还将深入研究基本游戏模式的功能,并且像 FC 25 一样,他们还将使用 Sapien 技术来更真实地渲染脸部,即使是那些未直接扫描进入游戏的玩家。
PC版被遗忘了
我们首先向您提供有关该版本的信息,该版本将于今年 10 月 4 日发布。目标平台是 Xbox 系列和 PlayStation 5 游戏机,您也可以将其视为该系列从今年开始将不再在上一代游戏机上使用的确认。基本上已经没有必要再谈论PC版了,即使问题来自新闻发布会,但回应只是以外交答复的形式,工作室代表对PC版没有什么可补充的,没有关于这个平台的计划。然而,我认为,上一代游戏机的省略清楚地表明了该系列在 EA 眼中的地位以及可能对它感兴趣的地方,但另一方面,也不能说该游戏应该停滞不前。
创新滑冰
相反,今年,相反,我们似乎实际上会看到可能显着影响 NHL 比赛方式的变化,但当然,在我亲自尝试游戏之前,我无法直接确认任何事情。无论如何,来自 EA 温哥华的开发人员正在准备一个新的滑冰系统,自然会辅以新的动画和碰撞系统。演示的最大部分是开发人员展示视觉控制创新,即通过按住 LT 按钮将播放器切换到的功能,或者L2。因此,当有冰球时,他面向球门,而当无冰球时,他则跟随冰球,准备传球或准备防守铲球。
玩家应该对游戏有更多的控制权,更好地利用队友的位置并获得更真实的结局。
与 NHL 24 的比较证明,无论球员的位置如何,他实际上都会转向他的目标 – 冰球或球门 – 这与他脚的运动完全一致。同样重要的是,视觉控制也应该能够被其他人工智能控制的玩家充分应用,从而进入更好的位置,或者在比赛中真正帮助你。再说一次,不能对此做出判断,因为比赛的能力是后来的,但至少从我能够观看的视频或短片来看,确实看起来其他球员在冰上更自然。
冰智商
既然我们谈论的是 EA 游戏,那么很自然地会期待一些不错的促销游戏,而且我们确实得到了它。整个游戏的行为 – 从人工智能,通过冰的属性变化,到动画本身 – 都是由 NHL Ice-Q 系统控制的,但最简单的谈论方式是尝试达到尽可能高的水平自然或真实的程度。玩家应该对游戏有更多的控制权,更好地利用队友的位置并获得更真实的结局。在冰球比赛中几乎经常发生的冲突情况下,新的动画和动作将发挥作用,玩家将能够使用它们。在危急情况下,应该有更多的独特动作、冲击,但也应该有躲避,这样一切都会更加流畅,就像一场真正的游戏。
休斯兄弟
正如本周已经泄露的那样,NHL 25 正在与冰球兄弟休斯的开发商合作。杰克、卢克和奎因穿着特殊的服装在动作捕捉工作室拍摄,并向开发人员提供了宝贵的反馈。特别是后者,捍卫温哥华加人队颜色的休斯是新拍摄的滑冰和与其他球员发生冲突的动画的来源。兄弟俩还出现在豪华版的封面上,并单独出现在游戏标准版的封面上。
具体来说,开发人员讨论了方向的快速改变、物理对玩家碰撞的重新设计效果,或者根据情况选择的响应,其中系统快速选择最合适的动画和动作。 NHL Ice-Q 系统还对无需直接从录音中进行准备的投篮进行了改进 – 经典的“一次性” – 现在将为那些准备好处理和投篮的球员突出显示这一点。如果你想知道前场比赛中增加进攻三区压力的系统是否仍然存在,答案是肯定的。但据说开发者已经在研究游戏本身的效果,一切都应该感觉更精致一些。也许是这样。
我以前在某处见过你
在大约半小时的演示的最后部分,开发人员至少简短地介绍了图形和 Frostbite 引擎。虽然我在第一张照片中没有看到太多变化,但开发人员主要谈论的是冰球运动员个人及其面部模型的改进。正如上面已经提到的,EA温哥华将使用Sapien技术将球员照片更真实地转换为他们在游戏中的头部模型,这不仅应该体现在捷克顶级联赛的球员身上,他们以前无法辨认,尤其是在她们的账户过去因面部保真度而受到批评。
然而,开发人员希望稍后更多地讨论图形和其他改进,并提供了他们如何在未来几周内对各个视频进行分层的时间表。八月底,我们应该会在我们自己的公开视频中期待对游戏玩法的更详细分析。九月初,比赛和球员的图形、展示将脱颖而出。然后在下个月中旬,开发者将讨论职业模式和《切尔的世界》的变化。在发布前不久,HUT 模式当然也会出现。所有这一切都是通过确认如果您预购游戏,您不仅有机会提前一周玩游戏,而且还可以使用 4600 NHL 积分、多个包含球员卡的套餐、提升 XP 等形式的奖金切尔世界的战斗通行证或高级战斗本身的护照