在 Xbox 官方播客的最后一次大型采访中,菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 概述说,微软不仅可以帮助复活动视暴雪的产品组合中的一些老牌知名品牌。 但他总是会谨慎行事,不会主要追求经济利益或获得公关点的努力。 斯宾塞还回忆起他在 6 月份的发布会上用自己的 Hexen 活动标志的把戏逗弄了粉丝。 他们中的很多人将此解释为游戏正在发生或即将发生某些事情的迹象,尽管斯宾塞后来坚称他只是想提醒他最喜欢的游戏。 但正如你可以想象的那样,争论从那时起就一直在持续:“Hexen什么时候回来?”
除此之外,Nightdive Studios 的首席引擎开发人员 Samuel Villarreal 在上一期播客中也提到了这些内容。 斯宾塞 推特 他说他在 Heretic 和 Hexen 方面都有经验,他和他的团队是这份工作的合适人选。 毕竟,Nightdive 的人以类似的方式“要求”重制已经不是第一次了。 除其他外,他们还拥有《Doom 64》、《Quake》或《Quake II》等动作的改进版本。 因此,它不必仅以一条推文结束。 通过这种方式,微软和斯宾塞可以测试玩家和媒体对可能的重制版的兴趣。
Hexen: Beyond Heretic 由 Raven Software 于 1995 年发布。 同一位作者一年前出版了《异端》(Heretic)。 Hexen II 于 1997 年问世,Heretic II 于一年后问世。