Nvidia 在 Computex 2023 上举办了一场盛大的发布会,期间很自然地也谈了很多视频游戏。 在这方面,我们对在游戏中处理 NPC 的新系统的演示特别感兴趣,它应该处理自然交流、语音输出和面部动画。 Nvidia 将其称为 Avatar Cloud Engine,缩写为 ACE,上台演示旨在向开发者和玩家展示游戏中的对话不必繁琐,也不必受限于编剧准备的选项。 这听起来不错,无论是在纸面上还是在演示过程中,但事实仍然是,英伟达提出的这一未来愿景带来了大量的疑虑、障碍和障碍,至少目前,这家技术巨头还没有解决这些问题。
专注于演示本身,Nvidia 引入了一个名为 Kai 的可玩角色,他在赛博朋克环境中冒险进入一家拉面餐厅。 不过餐厅老板金某的心情不是很好,这也是人工智能最先生成的答案之一。 对话会根据玩家的语音输入和 NPC 的反应继续进行,所以虽然乍一看这似乎是一个普通的游戏对话,但一切都应该是独一无二的,并且是针对给定情况自动创建的。 正如 Nvidia 的人员所描述的那样,他们在最现代的技术的帮助下创建了场景,它在虚幻引擎 5 上运行,使用例如 Meta Human 工具,并利用具有光线追踪和其他效果的连接显卡。 然而,餐馆老板 Jina 的反应,她——是的——看起来很自然,尽管她实际上只是给玩家分配了许多任务中的另一项。 具体来说,是为了确保餐厅所在位置的安全。
根据 Nvidia 的说法,播放器的输入可以是语音,就像在演示中一样,也可以是文本,这可能不那么令人愉快,但它仍然是对未来潜在可能性的展示。 不幸的是,正如我们上面已经提到的,演示本身和其中呈现的技术存在许多问号,目前还没有针对可能出现的问题的明确解释和解决方案。 撇开许多玩家只是简单地跳过对话并“完成任务”这一事实不谈,人工智能的介入自动意味着失去对内容的控制。 虽然 Nvidia 首席执行官黄仁勋在 Computex 的演讲中解释说 Jin 的反应与为角色设置的背景和背景故事一致,但玩家想要绕过这些限制并获得 Jin 或其他任何人当然不是不可能的在游戏中从不受欢迎的人中回答。
如果开发人员想要使用 ACE 系统,他们将不得不包括各种禁止词的保护机制,或者教 AI 忽略令人反感的问题和反应。 当然,恰当的回答也是有用的,它可以适当地掩盖不愉快或令人反感的情况,但问题是准备这样的事情会有多困难。 开发人员通过在 NPC 响应中使用人工智能放弃任何控制,这可能会与游戏的评级、标题的声誉以及开发人员产生冲突,我们回到预先准备好的响应这一事实一个更安全的选择。 也许也是因为这个原因,ACE 系统的使用似乎更适合小型独立项目而不是大型公司的大型游戏,如果有机会真正与几十个甚至也许甚至数百个字符。
演示本身可能会引发某些疑问,Nvidia 并未将其移植到任何已发布的游戏中,而是准备了自己的场景。 因此,问题在于整个系统的灵活性如何以及如何实施。 此外,正如在演示过程中显而易见的那样,整个系统确实在一定程度上依赖于云计算,这对玩家来说可能是另一个限制,例如,考虑到需要持续互联网连接的单人游戏的重要性。 即使这不是问题,也会出现其他问题,与互联网连接的速度和随后生成的响应的延迟有关。 换句话说,它看起来很有趣并且 ACE 带来了一定的希望,但是如果您稍微考虑一下这个话题,该技术似乎还不是一个非常有能力的模型。