RTX 30 用户能否体验 DLSS 4 的帧生成魔力? NVIDIA 的应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 在 CES 2025 上并没有拒绝这个想法,让粉丝们对他们的 GPU 燃起了一线希望。
DLSS 4:更智能、更快、更先进
在 CES 2025 上,Bryan Catanzaro 与 Digital Foundry 讨论了 NVIDIA DLSS 4,详细介绍了超分辨率、光线重建和帧生成方面的飞跃。关键升级? Transformer 取代 CNN 用于超分辨率和光线重建。这些先进的人工智能模型更加智能,能够从更大的数据集中学习,并产生更少的视觉伪像,例如闪烁或重影。
Catanzaro 强调,DLSS 4 的新超分辨率模型提供的计算能力是其前身的四倍,但他没有分享渲染时间成本。显而易见的是,DLSS 4 是为 即将推出的 GeForce RTX 50 卡,定于本月推出。
帧生成完全由人工智能实现
NVIDIA 重新构想了 DLSS 4 的帧生成,放弃了光流硬件加速器,转而采用完全 AI 驱动的模型。为什么要改变?光流虽然具有开创性,但也有其局限性:
“硬件光流引起的故障无法通过更智能的神经网络来消除,”Catanzaro 解释道。 “所以我们用完全基于人工智能的解决方案取代了它。”
这种新方法严重依赖于 Tensor Core,但效率却出奇的高:
- 显存使用量减少。
- 提高图像质量,对于 RTX 50 GPU 上的多帧生成功能至关重要。
- 更高的效率,因为 AI 成本分布在多个帧中。
Frame Generation 能否登陆 RTX 30 系列?
当被问及这个闪亮的新帧生成模型是否可以适用于 RTX 30 系列等较旧的 GPU 时,Catanzaro 给粉丝们带来了希望:
“这是一个优化、工程和最终用户体验的问题。我们将看看可以从旧硬件中挤出什么。”
这里有一个转折点:较旧的光流硬件加速器将帧生成限制为 RTX 40 卡。现在,随着光流的出现,RTX 30 支持的可能性不再那么牵强——如果 Tensor Core 性能能够跟上的话。
反射 2:让游戏玩法感觉正确
除了 DLSS 4 之外,NVIDIA 的 Reflex 2 技术还通过将翻转测光与 CPU 分离来保证更高的响应速度。这减少了帧时间变化 5–10x,提供更平滑的帧节奏。 Catanzaro 还强调了 Reflex 2 能够让游戏体验更加“互联”,这对于延迟敏感的游戏玩家来说是一个福音。
NVIDIA DLSS 的下一步是什么?
NVIDIA 的 DLSS 4 正在提高 AI 驱动的性能增强的标准,但旧硬件能否获得回报?只有时间(和 NVIDIA 工程师)才能证明一切。在那之前,RTX 50 系列将成为这项尖端技术的终极游乐场。
NVIDIA DLSS 领导暗示 RTX 30 系列的帧生成支持首先出现在 游戏会 上。