尽管开发商 Round8 的《Lies of P》是今年最受期待的游戏之一,最近的演示版有超过 100 万玩家在玩,但并不是所有人都完全满意。 我们并不是在谈论任何压倒性的批评 – 一般来说,玩家喜欢这个标题,他们积极评价气氛,图形处理水平,主角和整体想象力 – 但轻微的批评是针对控制或战斗系统,或者它的子元素。 因此,开发者决定做出反应,并通过游戏总监崔智源之口,对一些观点进行了评论,并承诺进行纠正或改进。 您可以在下面观看一个相当全面但结构良好的视频,对于我们来说,我们为您带来了一系列最重要的事情和承诺,这些事情和承诺应该在九月中旬发布完整版本时体现出来。
在视频中听到的第一个重要内容是技巧。 正如游戏总监本人所证实的那样,他观看了大量的直播和视频,开发者现在正在根据这些视频重新考虑和重新评估整个系统。 当然,他涉及到很多细节,例如英雄是无敌的各个帧,或者他自己的闪避距离有效,但同时也没有太多。 开发人员具体会改变什么尚未公布,但他们似乎不想在这个方向留下评论而得不到答复。 这指的是战斗系统本身,在演示版本中尚未呈现其最终形式,开发人员正在不断调整各个方面。 这当然是前面提到的移动、摄像机控制或瞄准,以及确保玩家的每一次击球 会感觉到. Round8的人也很关心 可读性 游戏中,特别是boss的攻击模式,还有普通敌人的攻击模式,让玩家可以更好地定位自己,战斗对他们来说并不显得不公平。
然而,除了设计问题之外,开发人员还关注技术方面,尽管许多玩家已经赞赏与演示版本相关的优化。 由于完整版自然会提供更多内容,Round8 团队继续优化并捕捉所有从技术角度来看可能看起来很糟糕的缺陷。 我们可能不必过多强调这种方法——至少根据游戏总监的说法——适用于整个游戏。 在视频的最后,他继续解释了为什么只需要在 Krat 酒店升级角色,这与故事和应该在酒店发生的事件有关。 玩家确实要求更多的自由度以及在地图上任何地方进入下一个关卡的能力,但据说有更深层次的理由,并且在整个游戏的背景下这是有道理的。
所以我们将看看这个非常有前途的soullike活动的结果如何,到目前为止我们认为它做得非常有希望,即使在提到的演示版本的侧面,开发人员也表现出了足够的自信,可以看出他们是决心让一切顺利结束。 但请不要忘记,根据崔智媛的说法,演示版只是触及了表面,游戏的最终外观和感觉将会更加复杂。