几天前,我们通知您,Krieg Games 工作室的开发者已经准备发布他们的《Panzerkampf》游戏,该游戏旨在为玩家提供其他坦克游戏(尤其是《坦克世界》)之外的另一种选择。尽管我们停止了开发者正在谈论游戏作为完整版本的事实,尽管目前还只是一个公开测试版,但至少从外部来看,没有任何迹象表明任何人应该批评游戏并指出开发者、玩家或游戏本身的沟通过程中还存在一些其他缺陷。然而,在这款免费游戏发布后不久,即使对于那些在 Starter 活动中不支持该游戏的玩家来说,也开始出现针对游戏内容、先前版本或开发资金的持续错误的批评。捷克主流主播近日积极指出了这些缺陷,但开发商却在为自己辩护,甚至声称已经联系了律师。
问题出在哪里?
正在进行的案件的核心是由主要致力于《坦克世界》的门户网站Heatnews绘制的,该门户不仅描述了自己对《Panzerkampf》游戏的印象,还触及了上述的一些问题。例如,这些问题与资产商店中某些角色和坦克本身的模型使用、坦克的街机行为或游戏中射击或检测敌人的功能有关。这在某种程度上可能是因为这是一个公测版本,根本不能被称为游戏的完整版本,开发者也通过昵称为 Medas_mgs 的合作主播证实了这一点。尽管如此,玩家仍然惊讶地发现之前发布的演示版中仍然存在一些错误,或者某些内容与 Krieg Games 之前的手机游戏 Armored Aces 的部分内容惊人地相似。
然而,Heatnews 门户网站也提请人们注意 Discord 的开发者或管理员的沟通方式,并提到由于对游戏的批评而禁止玩家,包括 Starter 的支持者或应该将帐户借给主播 Martin Vašin 的玩家为了在直播期间尝试游戏。介绍中暗示的另一部分批评也源于此,据Heatnews报道,开发者应该在游戏进入公测阶段之日保持沉默,不做任何解释。开发者只是零星地回答了有关游戏状态的问题,甚至有人提到他们因为 Vashin 的直播而对他采取了法律行动。随后,Panzerkampf 的官方通讯渠道也禁止了据称来自 Martin Vašyna 直播的玩家,这自然使情况变得更糟,变得相当混乱。
缺乏透明度和长期悬而未决的问题
如果我们继续讨论 Paznerkampf 和 Krieg Games 人员的做法让 Vashin 特别困扰的问题,那么主要是沟通形式以及对 Starter 上的活动本质以及与内容相关的问题相关的解释不充分。游戏的。在瓦西纳在直播中(通过 Heatnews)与观众分享的信中,他提到了这样一个事实:在他看来,游戏当前版本的所有内容在发布时就已经准备好了。 Startovaci 活动于今年 2 月开始。他还提到了 Armored Aces 中地图的使用,包括预计在可预见的将来添加到 Panzerkampf 中的 Opava 地图,并且还指出了演示中出现的十字准线振荡或坦克消失的错误,因此可以回想起来,这两个版本的游戏都可以运行。因此,他询问开发商如何使用选定的29,000欧元,并进一步详述了与Krieg Games的沟通,告知过去一年的新闻和开发进展,或者没有通过新的预告片或图像对游戏进行有针对性的宣传。
Krieg Games 对游戏的回应和渐进式改进
尽管最终没有做出直接反应,但开发商在上周发布了一份总体声明,回应了个别批评点,并试图不仅阐明游戏的状况,还试图阐明与开发相关的问题。首先,Krieg Games 首席执行官 Mark Petkov 表示,Panzerkampf 是一家在捷克共和国合法运营的公司的合法产品。就内容而言,虽然一开始可能存在混乱,但游戏目前确实正在作为公开测试版运行,并且应该包括主要功能的所有元素,这些元素将随着时间的推移而得到改进。事实仍然是,该游戏在上周末收到了第一次更新,开发人员致力于定期改进该游戏,直到发布完整版本。
该游戏应该会在明年转移到 Steam,作为解释,Petkov 谈到需要考虑到 Steam 平台的要求来完成这款游戏。他在声明中没有具体说明,但他否认了该游戏未在 Steam 上发布的说法,因为据称该游戏因使用该工作室前一款游戏的内容而存在许可问题,该游戏不再属于 Krieg Games。 “关于该游戏因许可和其他问题而未在 Steam 上发布的猜测是错误的,可以通过询问该平台的管理员来轻松验证。而对于Unity引擎库中使用的模型,开发者打算逐步用自己的坦克模型替换购买的坦克模型,但他们表示这是一个成本高昂的事情,因此,为了降低成本,他们决定这样做方式。
只有时间才能证明 Panzekrampf 的免费游戏模式的受欢迎程度和可持续性。当游戏转移到Steam后,就可以判断玩家数量,这对于维持任何实时服务游戏都至关重要,在免费提供游戏时更是如此。对现有元素的具体更新和改进也将具有决定性作用。坦克在视线正前方从战场上消失的事实是一个明显的错误,其他坦克游戏特有的系统也是如此。问号还笼罩在游戏或反作弊系统的保护上,这将阻止当前对客户端的轻松修改,服务器至少在过去几天与客户端进行通信,而没有验证例如行为的变化。牵线搭桥或者战场监视的距离。
我们向Krieg Games发送了自己的一系列问题,并邀请工作室代表接受采访,我们正在等待答案。