Paradox Interactive在其财务期的最后一个季度发布了财务业绩。正如新闻稿所述,这些数字非常积极,尽管与去年同期相比,收入的减少量减少了29%,但与此同时,运营利润的两倍超过两倍,达到CZK 395的价值百万。全年,该公司赢得了近15亿瑞典王冠,这也让股东感到满意,股东增加了股息。然而,从游戏意义上讲,他们欠这些结果的悖论,主要是较旧的标题,例如Stellaris,Iron IV之心,十字军国王三世和两个城市情节:Skylines:Skylines,因此CEO Fredrik Wester警告,需要阅读结果。在一年中,专注于其他因素。
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– Paradox Interactive(@pdx Interactive) 2025年2月3日
其中包括提高自己游戏组合的质量以及在悖论的主持下工作的个别团队的可能性,这完全反映在有关购买保加利亚制片厂Haemimont Games的相关信息中。 “在管理游戏开发方面拥有多年经验的良好协调团队来自我们。关于其特定细分市场的创造性和技术术语,他们也很强大,并且在开发中有一个新品牌。”他补充说,悖论希望确保保加利亚工作室可以继续从事出色的游戏并丰富投资组合,这是由两项内部研究和Triumph Studios,Playrion Game Studio和Iceflake Studios照顾的。此次收购自然受到Haemimont Games代表的称赞,据创始人Gabriel Dobrev称,他感觉就像在家一样,指的是这两个实体的文化背景,并相信他们将能够继续为玩家带来出色的游戏体验。
如果我们要短暂地在Haemont Games停留,则该工作室成立于1997年,三年后推出了Tzar的实时策略:王室的Burdern。多年来,开发人员一直在制定策略,但是尽管诸如Romanum Imperium Romanum或Tropica的几个部分之类的头衔,IK最终都进入了其他流派。 2011年以来的第一个圣殿骑士是他们第一次尝试RPG,然后是Victor Vran四年后。保加利亚工作室的最后一个标题是Jagged Alliance的第三集,新游戏没有公开。